4GB一個(gè)應(yīng)用,你的 16GB iPhone 還夠用嗎?觀點(diǎn)

百度百家 / 光速追獵者 / 2015-02-15 09:50
日前,蘋果公司放寬了開發(fā)者提交IOS應(yīng)用的容量限制,從2G放寬到4G。IOS 2G的容量限制存在已久,App Store的應(yīng)用數(shù)量從少到多,應(yīng)用容量也小到大,過去數(shù)百兆容量即可稱為大...

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日前,蘋果公司放寬了開發(fā)者提交IOS應(yīng)用的容量限制,從2G放寬到4G。IOS 2G的容量限制存在已久,App Store的應(yīng)用數(shù)量從少到多,應(yīng)用容量也小到大,過去數(shù)百兆容量即可稱為大作的時(shí)代,如《Nova3》這樣上G的作品真可以稱的上媲美主機(jī)素質(zhì)的作品,兩年前剛問世的時(shí)候著實(shí)驚艷了一把。隨著開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,上G容量的作品日益增多,這時(shí)2G容量的局限性日益凸顯,因此本次蘋果突然宣布擴(kuò)容既在意料之外,也在情理之中。

擴(kuò)容對(duì)游戲的影響

應(yīng)用擴(kuò)容,對(duì)蘋果生態(tài)系統(tǒng)的影響不可謂不小。一是標(biāo)志著16G及以下容量的iPhone設(shè)備將從蘋果硬件生態(tài)中消失,32G設(shè)備將成為蘋果的最低標(biāo)配。16G容量的蘋果設(shè)備,在安裝完系統(tǒng)后只剩下12G左右的系統(tǒng)空間,加上其它的應(yīng)用和游戲,可用空間往往不多,尤其是去年升級(jí)IOS8系統(tǒng)時(shí),由于所需空間較大,用戶不得不耗費(fèi)時(shí)間去刪除照片、視頻和應(yīng)用,才能完成8.0系統(tǒng)的升級(jí),最后甚至發(fā)生了用戶因此原因狀告蘋果的事件。

其次是對(duì)App應(yīng)用的影響,尤其是游戲應(yīng)用。游戲應(yīng)用由于本地需要存放大量的美術(shù)素材,安裝后占用的空間極大,隨著3D游戲的日益增多,涉及到3D游戲開發(fā)需要的紋理和法線貼圖等素材更是吃掉大量的存儲(chǔ)空間,如果游戲包的容量還在2G,開發(fā)人員就必須縮減這些素材,結(jié)果就是畫面水準(zhǔn)被限制在一定范圍內(nèi)無法再次產(chǎn)生質(zhì)的進(jìn)化。最好的例子莫過于“手游大廠”SE在2013年移植的《最終幻想7》,因?yàn)槌^了4G被App Store拒絕,而由于2G容量的限制,不知還有多少其它平臺(tái)的游戲作品因此無緣與玩家見面,就算是成功移植的作品,也是強(qiáng)行縮水了不知多少倍后才得以在IOS上露面,然后招來玩家的嘲諷和吐槽,開發(fā)者有苦難言。

然而,從蘋果種種的跡象顯示,蘋果對(duì)App的擴(kuò)容應(yīng)該不是表面上這么簡單,就如同iPhone6保留16G版本是為了獲得更高利潤一樣,商人總是精明的,庫克在生意的嗅覺和手段絕對(duì)要比喬幫主更勝一籌。蘋果對(duì)App的擴(kuò)容除了能帶來更高水平畫面的游戲外,還能有什么好處?在蘋果宣布應(yīng)用擴(kuò)容的當(dāng)天,美國投資銀行Piper Jaffray知名分析師基恩-蒙斯特(Gene Munster)表示,蘋果極有可能在今年秋天發(fā)布新版Apple TV機(jī)頂盒。

醉翁之意不在酒

Apple TV就是原因!由于Apple TV自帶有HDMI2接口和遙控器,因此不排除蘋果有意將Apple TV打造成為能夠媲美索尼和微軟游戲主機(jī)的設(shè)備,HDMI2能夠傳輸高清超高清的視頻音頻信號(hào),也支持外設(shè)對(duì)機(jī)頂盒設(shè)備的操控,加上完整的App Store生態(tài)系統(tǒng),龐大的App 游戲立即就可以成為Apple TV的殺手锏。如此一來,蘋果在保持生態(tài)系統(tǒng)整體的前提下,開始對(duì)主機(jī)行業(yè)的進(jìn)軍!

眾所周知,不論是索尼和PS系主機(jī),還是微軟的Xbox主機(jī),采取的都是封閉性操作系統(tǒng),其自帶的PS Store和Xbox Live商店相當(dāng)于蘋果的App Store。為何同為封閉系統(tǒng)的IOS不能進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域?原因是缺乏匹配的類主機(jī)設(shè)備,而單靠iPhone和iPad無法提供媲美主機(jī)的體驗(yàn),只有支持電視的Apple TV才能滿足。

隨著生活中設(shè)備智能化程度越來越高,依托IOS系統(tǒng)的蘋果觸及的領(lǐng)域也日漸增多,從手機(jī)到手環(huán),從電視機(jī)頂盒到汽車,理論上凡是被智能化的設(shè)備,都是蘋果可能觸及的領(lǐng)域。當(dāng)蘋果積攢了足夠的實(shí)力,一定不會(huì)放過這些潛在領(lǐng)域的商業(yè)機(jī)會(huì)。

而本次蘋果放寬應(yīng)用的容量限制,不排除是為更高品質(zhì)的游戲作品而做的準(zhǔn)備,Apple TV需要更高品質(zhì)的游戲作品的支持,而目前2G的容量嚴(yán)重制約了游戲品質(zhì)。除此以外,在2014年秋季蘋果發(fā)布IOS8系統(tǒng)時(shí),同步推出了Metal圖形庫,號(hào)稱可以達(dá)到比傳統(tǒng)的Open GL優(yōu)秀10倍的效果。蘋果同時(shí)展示了一段名為“禪境”的演示視頻,畫面的渲染效果確實(shí)讓人眼前一亮,但盡管有Metal API的支持,但這樣的畫面也需要更多美術(shù)素材。

看來,蘋果為Apple TV做的準(zhǔn)備著實(shí)不少,TV硬件、應(yīng)用擴(kuò)容、新的Metal API向下可以進(jìn)一步壓榨硬件性能,向上籠絡(luò)各大游戲引擎提供商,說到底這都是為Apple TV進(jìn)軍客廳的戰(zhàn)略儲(chǔ)備。說句不算過分的話,如果蘋果能提供統(tǒng)一的開發(fā)引擎,虛幻和Unity引擎絕不會(huì)有任何機(jī)會(huì)在App Store的游戲中露面。

2015年的蘋果發(fā)布會(huì)日益臨近,機(jī)頂盒、汽車,到底什么是蘋果的下一個(gè)目標(biāo)?拭目以待吧。

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