干貨:未來(lái)已來(lái)?Gear VR的客觀現(xiàn)狀自媒體
譯者按:“雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這幾年才高速發(fā)展,但是大有星火燎原之勢(shì),這里面的玩家有創(chuàng)業(yè)公司,也有三星這樣的巨頭。就在不久前,消費(fèi)者版本的三星Gear VR正式開(kāi)售。雖然目前的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還有許多不足和局限,但由此孕育的想象力空間已經(jīng)足以吸引大量人才與資本進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。國(guó)外有三星的Gear VR、HTC的Vive和谷歌用紙板做的Cardboard,中國(guó)有暴風(fēng)魔鏡等等——雖然最具代表性的Oculus Rift還處在開(kāi)發(fā)者版本的第二版階段,但虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的戰(zhàn)役已經(jīng)在國(guó)際范圍全面打響。在不遠(yuǎn)的未來(lái),肯定會(huì)有更多革命性技術(shù)能解決現(xiàn)有問(wèn)題,讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品從科幻電影里走進(jìn)人們的日常生活中。但是問(wèn)題是,如何解決現(xiàn)有的問(wèn)題呢?
開(kāi)發(fā)者版本發(fā)布一年左右后,Gear VR頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)器的消費(fèi)者版在美國(guó)感恩節(jié)前的那個(gè)周末終于上市。這算是三星公司Oculus(虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備生產(chǎn)商,三星在Gear VR上的技術(shù)合作方)做出的最明智的決定之一了。對(duì)于一個(gè)原先被認(rèn)為是“反社交的宅男專用”的媒介來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)原來(lái)也可以成為維系家庭紐帶的很好方式——沒(méi)什么比和親朋們一起在游戲中玩拆除炸彈,或者是給父母他們?nèi)松械谝淮蔚?60度全景視頻體驗(yàn)更有趣的了。我在剛剛過(guò)去的這個(gè)感恩節(jié)周末發(fā)的那篇產(chǎn)品測(cè)評(píng)不只是想介紹一個(gè)時(shí)髦玩意,而是希望能為大家打開(kāi)一扇通往全新世界的大門(mén)。
但是感恩節(jié)過(guò)去之后,Gear VR會(huì)有怎樣的發(fā)展?就僅僅是一個(gè)新潮的玩具嗎?還是如許多開(kāi)發(fā)者和粉絲所相信的那樣,會(huì)在未來(lái)成為一種形式的媒體形式?當(dāng)你給身邊每個(gè)人五分鐘的時(shí)間體驗(yàn)這個(gè)玩意兒,體驗(yàn)完了之后還能做什么呢?我覺(jué)得頭戴設(shè)備能做的僅此而已了,我也不知道什么時(shí)候才會(huì)有改進(jìn)。
別的且不多說(shuō)了,但如果你有一臺(tái)三星手機(jī)和一些閑錢(qián),那么一百美金的Gear VR絕對(duì)值回票價(jià)。
不算谷歌發(fā)布的簡(jiǎn)易虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard和那些山寨品的話,Gear VR是目前為止最便攜的頭戴式顯示器了。不像Rift(Oculus為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器)和Vive(HTC與游戲公司Valve合作研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔),這款產(chǎn)品不需要用各種線對(duì)用戶進(jìn)行死亡纏繞,也不需要外聯(lián)笨重的電腦。而且有了最新的窄型松緊帶(比開(kāi)發(fā)者版本的Gear VR要更小巧),產(chǎn)品大小也終于適合放入正常大小的通勤包或手包里。但是有些產(chǎn)品缺陷并沒(méi)有如大眾所期待的那樣得到改進(jìn)。比如,Gear VR沒(méi)有動(dòng)態(tài)追蹤功能,使用時(shí)必須正襟危坐而且不能晃腦袋,造成非常拘束的用戶體驗(yàn)感。開(kāi)發(fā)者們一直在努力優(yōu)化這個(gè)問(wèn)題,所以我們暫且忽略不計(jì)了。不過(guò)設(shè)備上用來(lái)與人體接觸的覆絨海綿像磁鐵一樣吸引著汗水和灰塵。我本來(lái)化著個(gè)美美的妝,可是把它戴上去以后,臉上被蹭的就剩點(diǎn)煙熏眼影了。
盡管有種種的缺點(diǎn),Gear VR明顯是為了在特定的使用場(chǎng)景而設(shè)計(jì)的。在理想情況下,用戶體驗(yàn)?zāi)呐虏皇峭昝罒o(wú)瑕,至少也是非常流暢的。不過(guò)在大多數(shù)狀況下,帶著頭罩大概能堅(jiān)持五分鐘。超過(guò)五分鐘,就會(huì)開(kāi)始有點(diǎn)不舒服,到最后就完全受不了了。雖然在現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)的這些不足也情有可原,但在最初的新鮮感消失殆盡了之后,各種缺點(diǎn)還是來(lái)得讓人無(wú)法泰然處之。
到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)最大的問(wèn)題也是它最大的賣點(diǎn):360度全景。想要完完全全的體驗(yàn)虛擬實(shí)景的話,需要保證有足夠的活動(dòng)空間,方便在看視頻時(shí)捕捉細(xì)節(jié)或者是玩游戲時(shí)轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。一些玩家在測(cè)評(píng)中提到,弄個(gè)轉(zhuǎn)椅最適合不過(guò)了——確實(shí)如此,不然的話Gear VR基本上派不上用場(chǎng)。
只要稍微動(dòng)腦思考一下,就會(huì)覺(jué)得蠻有道理的。但是對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),這就意味著戴頭盔的活動(dòng)范圍被局限在桌子四周(更確切的說(shuō),是局限于辦公室椅子范圍),就跟Rift或者Vive的缺點(diǎn)一樣。單單這個(gè)缺點(diǎn)就束縛了許多用戶,那些喜歡粘在沙發(fā)上的,窩在床上的,或者是正在開(kāi)車的人都沒(méi)法用這個(gè)頭戴式設(shè)備。用VR看看Netflix視頻或者電視節(jié)目都沒(méi)問(wèn)題,就跟上網(wǎng)和玩游戲沒(méi)啥區(qū)別,但要是用在要求優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)的活動(dòng)上,馬上就累得你腰酸背痛。
縱然總體來(lái)說(shuō)可以戴著Gear VR站著玩,但動(dòng)態(tài)跟蹤的缺席還是使得方向感體驗(yàn)有點(diǎn)奇怪。許多用戶在使用時(shí)產(chǎn)生頭暈惡心等不適癥狀,仍然是產(chǎn)品推廣的一大障礙。假如我們對(duì)暈動(dòng)癥有個(gè)“很容易暈”到“很不容易暈”的能力值劃分,那我大概處于中等范圍,所以我要盡可能的避免會(huì)觸發(fā)不適的一切東西,尤其是燥熱的環(huán)境和擁擠的房間。要是你的房東一整個(gè)冬天都開(kāi)著熱得透不過(guò)氣的暖氣的話,要想不犯惡心那可真是說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。在自重方面,消費(fèi)者版Gear VR比開(kāi)發(fā)者版要輕不少,但使用了一個(gè)小時(shí)之后,還是會(huì)覺(jué)得它嵌進(jìn)了你的臉?biāo)频摹?/p>
奇怪的是,觸控板漸漸成為傳統(tǒng)控制器的替代品。一直抬著胳膊就夠累了,還要用很靈敏的平板去控制更像是在進(jìn)行某種鍛煉。一邊手要離觸控板夠近,保證在看不見(jiàn)的情況下也能找到;一邊又不能挨得太近,不然容易誤操作。三星讓用戶另外購(gòu)買(mǎi)藍(lán)牙游戲手柄,但這手柄不是為Gear VR量身定做的,而且也只有少數(shù)重操控的游戲才會(huì)使用到手柄。實(shí)際上,小型手持遙控器之類的東西來(lái)完全可以代替現(xiàn)在這種觸控板的互動(dòng)界面,比如一個(gè)適用于Gear VR的手寫(xiě)筆之類的。
當(dāng)然了,要理解便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)這種完全新穎的東西,理所應(yīng)當(dāng)需要我們改變看待消費(fèi)娛樂(lè)的角度。如果你認(rèn)為VR將來(lái)能大展宏圖,那人們家庭影院里的躺椅被VR轉(zhuǎn)椅甚至是全方位的跑步機(jī)取代也不難想象——反正老坐著對(duì)我們的健康沒(méi)什么好處。但是另一方面,一款走街機(jī)風(fēng)格的VR射擊游戲《星戰(zhàn)前夜:Gunjack》刻意減少了玩家的操作動(dòng)作。許多游戲開(kāi)發(fā)商也可能最終會(huì)避免使用360度的全景視角。其實(shí)他們本來(lái)可以做得更有趣些的。
其實(shí)也可以用不那么積極樂(lè)觀的態(tài)度來(lái)看這個(gè)產(chǎn)品的。最好的科技產(chǎn)品應(yīng)該是這樣的:你為了某個(gè)目的而購(gòu)買(mǎi),然后能不斷發(fā)現(xiàn)它的新用途。但Gear VR恰恰相反——整個(gè)使用過(guò)程就是不斷探索它的各種毛病的奇妙旅途,隔三岔五還有意外的“驚喜”,比方說(shuō)在車?yán)锿嬗螒驎?huì)讓我犯“暈動(dòng)癥”,但是看電影的話卻能緩解不適的癥狀。還有許多基本的邏輯性問(wèn)題,當(dāng)使用者頭部晃動(dòng)時(shí),屏幕偏振會(huì)打斷汽車和鐵路的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后要不斷調(diào)整用戶視野范圍從而使運(yùn)動(dòng)軌跡吻合。我實(shí)在是想不出,哪個(gè)成功的家庭娛樂(lè)科技會(huì)需要用戶頻繁地在使用中做出違反常規(guī)直覺(jué)的操作,也想不出有哪個(gè)成功的娛樂(lè)產(chǎn)品,用它超過(guò)半個(gè)小時(shí)(或者甚至更短),就會(huì)從享受變成一種懲罰的。
不過(guò),明顯的失敗例子我倒是能想到一個(gè):1995年任天堂發(fā)布的Virtual Boy,那款原本設(shè)計(jì)成移動(dòng)設(shè)備后來(lái)卻不得不支在桌子上玩兒的游戲機(jī):?jiǎn)紊聊?,而且?5分鐘都會(huì)自動(dòng)暫停來(lái)預(yù)防用戶出現(xiàn)頭疼惡心的癥狀。自一發(fā)布Virtual Boy就被黑成狗,但如今回首,測(cè)評(píng)家們可能會(huì)做出一個(gè)令人側(cè)目的事情——對(duì)我們記憶中Virtual Boy的最大缺陷非常寬容——它的單色屏幕是為了延續(xù)當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的Game Boy的風(fēng)頭,甚至?xí)f(shuō)一點(diǎn)點(diǎn)頭疼是你享受快樂(lè)的小代價(jià)而已。因?yàn)閂B在當(dāng)時(shí)是獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)新這點(diǎn)事實(shí),現(xiàn)在看來(lái)就足以蓋過(guò)它的所有缺點(diǎn)了。
相比較以前的產(chǎn)品,Gear VR非常便宜。比起上世紀(jì)90年代中期任天堂公司所面臨的境遇,目前VR產(chǎn)業(yè)“下一個(gè)風(fēng)口”的身份使得它的社會(huì)地位要高得多。Virtual Boy給不了用戶身臨其境看馬戲團(tuán)的刺激感或者是步入深海的那種畏懼感的體驗(yàn),所以看別人第一次體驗(yàn)VR的反應(yīng)是件很有意思的事,但是那種緊張刺激的體驗(yàn)感最后都會(huì)被產(chǎn)品實(shí)際內(nèi)容的嚴(yán)重缺陷所沖淡。
雖然偶有幾部如太陽(yáng)馬戲團(tuán)的《古董陳列室》和紀(jì)錄片《流離失所》的好評(píng)之作,但Gear VR提供的視頻內(nèi)容大都很無(wú)趣。奇怪的是,Oculus公司和頂級(jí)3D實(shí)拍內(nèi)容工作室Felix & Paul建立了合作關(guān)系,但在發(fā)布Gear VR的時(shí)候Facebook(Facebook收購(gòu)了Oculus)和三星卻沒(méi)有斥巨資打造一個(gè)內(nèi)容豐富、噱頭十足的視頻系列片,做出些什么至少能在發(fā)布之后的幾天甚至幾周內(nèi)還能博人眼球的東西。第一部VR電視劇《Gone》本來(lái)也許能完成這個(gè)任務(wù)——它五分鐘長(zhǎng)度一集的劇集早就應(yīng)該發(fā)布了,可是到現(xiàn)在還處于預(yù)告片的階段。
比起不盡人意的視頻板塊,三星和Oculus公司在游戲上倒是花了不少心思,每周都會(huì)推出新款游戲。我嘗試了不少,其中有六七款我會(huì)再玩,還有三款是我會(huì)一直玩下去的手游/電腦游戲:合作型拆彈游戲《保持通話炸彈就不炸》、引人注意的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲《死亡秘密》,還有我一直以來(lái)的最愛(ài),黑客游戲《黑暗網(wǎng)絡(luò)》。但是包括我最愛(ài)的三款游戲在內(nèi),這些游戲都讓人感覺(jué)不夠飽滿或者需要改進(jìn),像測(cè)試版本要等著升級(jí),一些技術(shù)性細(xì)節(jié)和畫(huà)面都有待美化。如果,三星和Oculus公司把《保持通話炸彈不炸》當(dāng)成是游戲板塊主打的話,實(shí)在是讓人有些擔(dān)心,游戲確實(shí)不錯(cuò)而且有新意,但是它多人合作的設(shè)定有著先天的局限性。換句話說(shuō),這款游戲非常適合派對(duì)聚會(huì)時(shí)大家一起玩,但是要知道不是天天都有人舉行派對(duì)的。
顯然,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域也有個(gè)“先有雞還是先有蛋”的問(wèn)題:如果VR頭戴設(shè)備賣得不好就沒(méi)有人為它做游戲,但是如果沒(méi)有人做游戲的話VR也不可能賣得好。Gear VR的發(fā)布策略——最早發(fā)行的兩代測(cè)試硬件,一開(kāi)始都沒(méi)有配置付款系統(tǒng),但還是很大程度的激勵(lì)了開(kāi)發(fā)者自愿做些demo 和快速開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目。比起最早一代安卓和iOS游戲來(lái)說(shuō),Gear VR的情況是要強(qiáng)不少,但是這些游戲作為人們另有用途的系統(tǒng)的功能延伸,而休閑娛樂(lè)就是Gear VR存在的所有意義。
虛擬現(xiàn)實(shí)一直都在為成為市場(chǎng)主流的那天做準(zhǔn)備,Gear VR的消費(fèi)者們也都翹首期盼著那一天的到來(lái)。不管三星公司說(shuō)什么,這次發(fā)布的Gear VR是便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)的公測(cè)版本,而不是去年推出的開(kāi)發(fā)者版本。這是一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們了解關(guān)于VR的一切——消費(fèi)者想要什么,并且是否會(huì)為此買(mǎi)單。這是個(gè)好兆頭,也為未來(lái)其他的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目提供了孵化的溫床。
我推薦Gear VR,其實(shí)不是在推薦這單個(gè)產(chǎn)品本身能帶來(lái)的長(zhǎng)期用戶體驗(yàn)。盡管它現(xiàn)在還有一大堆的缺點(diǎn),用戶使用時(shí)經(jīng)常會(huì)引起生理上的不適,但我還是要推崇虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)籠統(tǒng)的概念。在現(xiàn)階段來(lái)吐槽VR設(shè)備顯而易見(jiàn)的不足沒(méi)什么意義,就好像警告你液晶屏是由一堆玻璃粒子組成的,卻不分析它的分辨率一樣。
但是一切都在變好。Oculus的橫空出世預(yù)示著VR成為主流已經(jīng)不是遙遠(yuǎn)的事情,他們家的Rift和HTC推出的Vive也將為用戶提供從前完全沒(méi)有過(guò)的的體驗(yàn)。即便Gear VR現(xiàn)在還沒(méi)有讓我很滿意,它還是一群優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)工程師和藝術(shù)家們合作之下的智慧結(jié)晶。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)還處在襁褓階段,我還是不要過(guò)早的妄下斷論為好。
從某種意義上來(lái)說(shuō),我們已經(jīng)不能把虛擬現(xiàn)實(shí)硬件當(dāng)成是一種來(lái)自未來(lái)的承諾了——它已經(jīng)演化出了現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品。雖然Gear VR還沒(méi)有達(dá)到人們想象的那樣完美,我還是接受它現(xiàn)有的形態(tài)?,F(xiàn)在,第一代消費(fèi)者版本的頭戴設(shè)備公開(kāi)發(fā)售了,但是要花多少時(shí)間消費(fèi)者才會(huì)下決心購(gòu)買(mǎi)呢?像Rift和Vive一樣,Gear VR會(huì)躋身第一代高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備嗎?或者會(huì)像索尼發(fā)布的PlayStation VR一樣,成為第一個(gè)不需要高配電腦才能操作的頭戴式設(shè)備嗎?隨著科技的進(jìn)步,曾經(jīng)昂貴的游戲主機(jī)會(huì)變得價(jià)格親民嗎?又或者,電影中才會(huì)出現(xiàn)的模擬現(xiàn)實(shí)的全息甲板會(huì)得以實(shí)現(xiàn)嗎?
各行各業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)方式所做付出的心血,讓整個(gè)行業(yè)都充滿了動(dòng)力與希望。我等著未來(lái)的某一天,人們不再徘徊該不該買(mǎi)Gear VR,不再猶豫它到底是適合玩游戲看電視劇還是上網(wǎng)用,而是考慮用Gear VR還能做哪些事??丛谒腥说姆萆希移诖且惶炜禳c(diǎn)來(lái)臨。
via theverge
By Adi Robertson 翻譯:徐雪兒 任寧
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