《Pokemon Go》之后,AR技術(shù)將何去何從?VR

砍柴網(wǎng) / 萌客網(wǎng) / 2016-10-26 15:27
增強現(xiàn)實類手游《神奇寶貝》 據(jù)國外媒體報道,今年年中,增強現(xiàn)實手機游戲《神奇寶貝》風(fēng)靡全球,這款以皮卡丘等為游戲主角的手機游戲每天營收甚至達到了1000萬美元。業(yè)界...

《Pokemon Go》之后,AR技術(shù)將何去何從? - 萌客(www.budkr.com)

增強現(xiàn)實類手游《神奇寶貝》 據(jù)國外媒體報道,今年年中,增強現(xiàn)實手機游戲《神奇寶貝》風(fēng)靡全球,這款以皮卡丘等為游戲主角的手機游戲每天營收甚至達到了1000萬美元。業(yè)界對于增強現(xiàn)實的作用越來越重視,很多研發(fā)部門開始尋求增強現(xiàn)實新的發(fā)展方向。

雖然桃樂絲依舊扎著長辮子,穿著藍裙子,胳膊掛著柳條筐,牽著一只小狗。但她周圍開著奇怪的花朵,遍布矮小的房子。她能夠肯定的只有一點:她不在堪薩斯州。這是《綠野仙蹤》里的內(nèi)容。

其作者是著名小說家萊曼·弗蘭克·鮑姆(L·Frank Baum),事實證明,他的想象力遠超前于他所在的時代。1901年,在《綠野仙蹤》出版一年之后,鮑姆創(chuàng)作了一部名為《萬能鑰匙》的科幻小說。在其中鮑姆描述了這樣一副眼鏡,佩戴者可以看到從中看到任何信息,這被認為是“增強現(xiàn)實”概念的原型。當(dāng)然,如果桃樂絲有這樣一副眼鏡,她就會知道自己到了奧茲,也會知道她的新朋友鐵皮人需要一顆心。

幾乎在一個世紀之后,鮑姆的這一概念才重新回到了學(xué)術(shù)界的視野。1992年,在波音工程師托馬斯·考德爾(Thomas Caudell)以及大衛(wèi)·米茲爾(David Mizell)在研究論文中闡述了“透視性虛擬現(xiàn)實護目鏡”的概念,這種眼鏡可以幫助飛機制造工人拓展視野,讓工人按照透視的虛擬線路指導(dǎo)完成飛機復(fù)雜零配件的安裝工作??嫉聽柗Q通過這種透視設(shè)備所看到的世界為“增強現(xiàn)實”,從而為此后的硅谷創(chuàng)業(yè)者以及投資者開創(chuàng)了一個新的技術(shù)領(lǐng)域,最終導(dǎo)致了谷歌眼鏡的出現(xiàn),這也是對鮑姆科幻小說的百年傳承。

在媒體的眼中,2016年是虛擬現(xiàn)實蓬勃發(fā)展的一年。這項曾經(jīng)被丟棄的技術(shù),卻隨著智能手機的普及而在逐步復(fù)興。索尼、Facebook以及HTC都于今年發(fā)布了價格不菲的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,讓用戶能夠進入一個全新的虛擬現(xiàn)實世界。這種沉浸感是我們相信自己像桃樂絲一樣進入了一個全新世界。

在最好的情況下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓我們見所未見、感受所未感受。不少文學(xué)家、編劇者以及虛擬現(xiàn)實制作人正在讓我們通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)體驗到別人的真實生活。但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有很多缺點,除了成本高昂之外,其穿戴繁瑣、沉浸感易被干擾也是目前無法避免的。此外,使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備的體驗者需要盲目坐在顯示器前,還有撞到家具的危險。正如一位微軟發(fā)言人所說,虛擬現(xiàn)實用戶在使用過程中最好保持坐姿或者靜止以避免碰撞。

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增強現(xiàn)實類星座學(xué)習(xí)應(yīng)用Star Chat 相比而言,增強現(xiàn)實雖然達不到同樣的沉浸感,但卻可以在現(xiàn)實世界上疊加虛擬元素來解決虛擬現(xiàn)實存在的問題。通過增強現(xiàn)實眼睛或是智能手機,用戶可以看到面前真實世界中的家具,同時也可以看到疊加在現(xiàn)實世界的虛擬物體。相比于虛擬現(xiàn)實技術(shù),微軟對增強現(xiàn)實更有信心,其已經(jīng)在其HoloLens項目上投入了數(shù)百萬美元。

微軟認為,HoloLens是增強現(xiàn)實未來的發(fā)展方向。事實上,關(guān)于增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在我們眼前出現(xiàn)了多年,諸如電視中天氣預(yù)報員身后的虛擬地圖,或是足球比賽轉(zhuǎn)播中出現(xiàn)在足球評論家面前的11名虛擬球員。而對于HoloLens而言,虛擬物品將不僅僅是出現(xiàn)在用戶所看到的真實世界之上,而是可以分布在周圍的真實環(huán)境中。這樣的話,用戶可以在餐廳的桌子上玩《我的世界》(Minecraft),也可以在房間內(nèi)走動從而獲得不同的游戲靈感。

對于微軟來說,就是將智能手機中顯示的軟件放置到真實環(huán)境中顯示出來,從某種意義上說就是全息圖像。正如微軟發(fā)言人所述,這種方式能夠讓我們像和真實物理對象的交互一樣與虛擬元素進行交互。 而對于創(chuàng)建“增強現(xiàn)實”這一專業(yè)術(shù)語的考德爾而言,他相信這一技術(shù)將被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),包括建筑施工、汽車設(shè)計、甚至醫(yī)學(xué)等各行業(yè)。他指出,“當(dāng)時技術(shù)以及文化上存在的某些問題,使得增強現(xiàn)實技術(shù)僅僅是在實驗室中應(yīng)用,并未得到普及。從這個意義上講,這種技術(shù)領(lǐng)先于其出現(xiàn)的時代。”

然而,現(xiàn)在隨著智能手機的普及以及性能增強,“有效打開了增強現(xiàn)實應(yīng)用的市場。” 今年年中,增強現(xiàn)實手機游戲《神奇寶貝》在推出一個月內(nèi),其下載次數(shù)就突破了1億,據(jù)稱在風(fēng)靡時期該游戲每天營收高達1000萬美元,吸引了業(yè)界的廣泛關(guān)注和投資??嫉聽栔赋觯?ldquo;很難說所有的關(guān)注都有用。但是潛在的收益巨大。” 著名媒體BBC在內(nèi)容創(chuàng)作中使用增強現(xiàn)實元素已經(jīng)持續(xù)了十多年。而增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展更是拓展了其應(yīng)用。BBC研發(fā)部門負責(zé)人格雷厄姆·托馬斯(Graham Thomas)指出,“增強現(xiàn)實技術(shù)可以將傳統(tǒng)節(jié)目元素進行分解。

這有利于打造新形式的電視節(jié)目。譬如用戶可以自動在電視節(jié)目中添加手語,或是自主對電視節(jié)目進行調(diào)整,也許可以提取出電視節(jié)目中的特定元素。如果在一個增強現(xiàn)實的自然類電視節(jié)目中,恐龍能夠在自家咖啡桌上漫游,誰又能不喜歡呢?”

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可直接觀看紋身效果的增強現(xiàn)實應(yīng)用InkHunter 增強現(xiàn)實技術(shù)的這種創(chuàng)新應(yīng)用也引起了風(fēng)投的關(guān)注。

據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)統(tǒng)計,2015年3月至2016年3月的12個月間,對虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實的總投資超過17億美元,但消費者很快就產(chǎn)生了審美疲勞。托馬斯指出,“與任何新興技術(shù)一樣,一旦公眾對于其新奇感消失,那么用戶體驗就顯得相當(dāng)重要。” 此外,簡單易用性,而不是技術(shù)的想象空間,更能讓增強現(xiàn)實能夠證明自己的魅力。廣受千禧一代歡迎的社交媒體平臺,閱后即焚型應(yīng)用Snapchat發(fā)布的增強現(xiàn)實應(yīng)用獲得了用戶的廣泛使用。譬如你可以在人像上添加狗耳朵或是舌頭。

桌上游戲Beasts of Balance應(yīng)用了增強現(xiàn)實技術(shù),其設(shè)計師亞歷克斯·弗利特伍德(Alex Fleetwood)指出,Snapchat的增強現(xiàn)實濾鏡向我們展示了這種技術(shù)是如何收到大量用戶關(guān)注的。他指出,“在視頻中添加有趣的虛擬元素已經(jīng)成為在短信結(jié)尾添加表情符號的自然延伸。” 雖然有些人認為HoloLens和MagicLeap是增強現(xiàn)實的未來發(fā)展方向,但弗利特伍德認為Snapchat的輕量化增強現(xiàn)實具有更好的前景。弗利特伍德認為,我堅信增強現(xiàn)實將遠遠超過虛擬現(xiàn)實,后者在我看來就是一個泡沫。

但我們需要摒棄那種將增強現(xiàn)實架在腦袋上的想法,像虛擬現(xiàn)實一樣在臉上戴一臺電腦的想法是不可取的。智能手機還能夠讓消費者得以忍耐,但面孔對于大多數(shù)人來說都是一個禁區(qū)。 而對于增強現(xiàn)實技術(shù)的架構(gòu)師來說,虛擬信息在現(xiàn)實世界的普及,將虛擬元素隨處置于現(xiàn)實世界的可能性足以說服我們將這種技術(shù)從手中轉(zhuǎn)移到面部??嫉聽栔赋觯?ldquo;我認為準(zhǔn)確且隨處可用的信息是一種權(quán)利。增強現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑿畔⒇敻粋鞑ソo公眾。但如同其他干預(yù)性技術(shù)一樣,我也對其非預(yù)期的后果感到擔(dān)憂。

”與過去十年間的許多技術(shù)突破一樣,現(xiàn)在人類也在逐步實現(xiàn)科幻小說的藍圖,但卻沒有相應(yīng)的警告風(fēng)險。 在鮑姆的《萬能鑰匙》中,故事主人公是被賦予了一幅魔法眼鏡。經(jīng)過兩個星期的冒險,他得出結(jié)論,認為整個世界還沒有為這項新技術(shù)做好準(zhǔn)備。在第三周,他歸還了設(shè)備,并稱需要等到人類知道如何使用時再去尋找這種技術(shù)。 弗利特伍德指出,“增強技術(shù)將要去向何方仍沒有定論,依舊是競爭關(guān)系。有人認為我們將生活在斯蒂芬森的小說之中。我對于此并不認同。我希望在增強現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)過程中,能夠真正將設(shè)計和人類感情投入其中,從而為用戶提供完美的增強現(xiàn)實體驗。”

來源:萌客網(wǎng)



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