全球最大的玩具零售商申請(qǐng)破產(chǎn),是誰(shuí)“殺”死了它?創(chuàng)投

砍柴網(wǎng) / 葉巍嶺 / 2017-09-24 18:09
有人將成立于1948年的玩具反斗城(Toys ‘R’ Us)的破產(chǎn)困境歸因于電子游戲的沖擊,有人認(rèn)為是在線商店......那么,“真兇”到底是誰(shuí)?

全球最大的玩具零售商玩具反斗城(Toys ‘R’ Us)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年9月18日申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)。除了在美國(guó),玩具反斗城在加拿大也申請(qǐng)了破產(chǎn)保護(hù)。這個(gè)已經(jīng)經(jīng)營(yíng)了69年的“玩具零售業(yè)泰斗”最終走向沒落。

在維基解密上顯示,Toys‘R’Us在全球擁有1600家分店和6.4萬(wàn)名員工,其中在美國(guó)本土有866家分店,加拿大82家,在中國(guó)大陸有100家授權(quán)店。(編者注:據(jù)玩具反斗城的公告稱,此次破產(chǎn)保護(hù)不涉及包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲市場(chǎng)。)

從2013年開始,Toys ‘R’ Us的年報(bào)顯示不再有盈利,2017年4月29日公布的季報(bào)顯示為凈虧損1.64億美元。

Toys ‘R’ Us宣布破產(chǎn)保護(hù),對(duì)一些人來(lái)說,就是宣布他們的一部分童年記憶封存,那些快樂地走進(jìn)玩具店的日子,就要成為如煙往事。

有人說在線商店是兇手??墒牵覀冋娴牟恍枰獙?shí)體店了嗎?如果是這樣,那么下一個(gè)破產(chǎn)的應(yīng)該是蘇寧國(guó)美,再下一個(gè)就應(yīng)該是宜家。

有人說電子游戲是兇手。我們真的不需要實(shí)物玩具了嗎?如果是這樣,為什么那么多的家長(zhǎng)說家里需要一個(gè)單獨(dú)的房間來(lái)放置孩子的玩具?

有人說互聯(lián)網(wǎng)殺死了一切實(shí)體店。我們真的不需要實(shí)體玩具店了嗎?如果是這樣,為什么迪斯尼樂園每天可以出售這么多玩具?你的床上,桌子上,兒童房里,車?yán)?,那么多玩具都是網(wǎng)上買的嗎?

大家都在找殺死Toys ‘R’ Us兇手,可能是因?yàn)樾奶圩约旱耐?,基本都?xì)w因于外界,為Toys ‘R’ Us找原因開脫。

如果再給一次機(jī)會(huì),Toys ‘R’ Us還有救嗎? 

雖然增速放緩,但是傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)并沒有萎縮。根據(jù)美國(guó)大型零售信息公司NPD集團(tuán)對(duì)美國(guó)玩具零售市場(chǎng)的追蹤統(tǒng)計(jì),2014年美國(guó)傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)規(guī)模是181.8億美元,2015年為194.5美元(年增7%),2016為203.6億美元(年增5%),2017年上半年是72億美元(相比2016年同期上升3%)。

變化的是人們購(gòu)買玩具的場(chǎng)所。事實(shí)上,早在1998年,沃爾瑪?shù)耐婢咪N售額就已經(jīng)超過了Toys ‘R’ Us,成為北美第一。而網(wǎng)購(gòu)盛行之后,網(wǎng)上的玩具搜索更便利、物流更便捷,人們當(dāng)然選擇在網(wǎng)上購(gòu)買玩具。

Toys ‘R’ Us以“品類殺手”立足于零售市場(chǎng),到2011年大型的品牌整合舉措中媒體仍叫它作超市(supermarket),可以推測(cè)這家玩具店向來(lái)以量販為經(jīng)營(yíng)方式。2014年為了挽回頹勢(shì),Toys ‘R’ Us推行過重大改革,目標(biāo)是提升顧客體驗(yàn),但具體舉措?yún)s是改善庫(kù)存管理、減少分類以使店內(nèi)購(gòu)買更加便利、簡(jiǎn)化促銷方案以清晰定價(jià)戰(zhàn)略,以及簡(jiǎn)單整合線下和線上業(yè)務(wù)。

“好玩極了”的地方為什么再吸引不到顧客了?

如果可以重來(lái),我想給你一個(gè)去Toys ‘R’ Us的理由:因?yàn)槟抢锖猛鏄O了,你每次去都感覺不一樣。

“那里好玩極了,每次去都感覺不一樣”,聽起來(lái)是人們想去宜家的理由。身臨其境是“體驗(yàn)”的通俗說法,如果現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)可以提供價(jià)值,那就值得你親自去一次,體驗(yàn)就是實(shí)物商品增值的來(lái)源。為什么體驗(yàn)會(huì)帶來(lái)增值呢?

關(guān)于體驗(yàn)的研究,是21世紀(jì)營(yíng)銷學(xué)術(shù)研究的前沿領(lǐng)域之一,現(xiàn)實(shí)動(dòng)力是主要經(jīng)濟(jì)體進(jìn)入服務(wù)業(yè)驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段,理論動(dòng)力是心理學(xué)和生理學(xué)在人類五感研究上的成果充沛。

人們通過體驗(yàn)中的觸覺、聽覺、視覺、嗅覺和味覺,甚至是本體感覺和動(dòng)覺(proprioception and kinesthesis),來(lái)了解世界,體驗(yàn)愉悅和痛苦,獲得各種情緒,產(chǎn)生各種認(rèn)知,判斷自己是不是滿意,并最終對(duì)行為產(chǎn)生影響。

當(dāng)索尼和任天堂這樣的游戲公司,在拼命將五感(觸覺、聽覺、視覺、嗅覺和味覺)電子化的時(shí)代,真正有機(jī)會(huì)將五感的作用發(fā)揮到極致的實(shí)體玩具店Toys ‘R’ Us卻沒有做成玩樂天堂,實(shí)在令人唏噓。

玩具零售在北美有一個(gè)特點(diǎn),將近40%的銷售額來(lái)自于每年第四季度,因?yàn)槭フQ節(jié)是購(gòu)買玩具最集中的時(shí)候。如果,Toys ‘R’ Us著力于另外三個(gè)季度,通過提升商店的體驗(yàn)來(lái)提升顧客到店率和轉(zhuǎn)化率是不是會(huì)有機(jī)會(huì)翻身?

我的意思是,Toys ‘R’ Us也許可以將售賣現(xiàn)場(chǎng)變成大型的“試玩中心”,通過充分的五感刺激,以及經(jīng)常變化的試玩玩具,提升現(xiàn)場(chǎng)樂趣感,吸引人們來(lái)店里,讓大家在店里開心地玩。零售現(xiàn)場(chǎng)則減少現(xiàn)場(chǎng)庫(kù)存,改用在線下單送貨。

要提高購(gòu)買可能,最好的辦法就是讓顧客積極地觸摸商品——在玩具店就是“開心地玩”。積極觸摸(positive touch)可以提升支付意愿(尤其是沖動(dòng)購(gòu)買)是行為研究領(lǐng)域的共識(shí)。觸摸首先是可以比看圖片提供更加充分的商品信息,足夠長(zhǎng)時(shí)間的觸摸會(huì)使人們對(duì)拍賣品開出更高的價(jià)格。

更重要的是,積極觸摸會(huì)產(chǎn)生積極的情緒(例如高興、愉悅、成就),并伴隨著強(qiáng)烈的心理?yè)碛懈?,這種積極情緒與心理?yè)碛懈卸紩?huì)使顧客對(duì)商品給出更高的評(píng)價(jià),促成顧客沖動(dòng)購(gòu)買,或提升顧客的支付意愿。有很多人認(rèn)為這正好解釋了為什么“盡情觸摸”是蘋果體驗(yàn)店和宜家家居的宗旨,并且行之有效。

除了實(shí)體玩具店,實(shí)體服裝店面臨著相同的威脅。在未來(lái),我們能夠看到留存下來(lái)的實(shí)體店一定是可以吸引我們?nèi)ガF(xiàn)場(chǎng)觸摸(試用屬于深度觸摸)商品,商品及現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境帶給我們極致五感體驗(yàn),甚至是超凡本體感覺及動(dòng)覺享樂。我們會(huì)在那些店里盡情享受體驗(yàn)的快樂,然后,在線下單。

新零售世界的誕生,既在坐而論道之間,更在起而行之以后,期待傳統(tǒng)企業(yè)追隨時(shí)代潮流,融入未來(lái)世界。

來(lái)源:微信公眾號(hào) 上海財(cái)經(jīng)大學(xué)商學(xué)院



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