360九城5億美元合謀CF2 機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)并存專欄
繼前段時(shí)間對(duì)耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)5年之久的《火瀑》展開大規(guī)模宣傳之后,360和九城再一次站到了游戲產(chǎn)業(yè)的中心舞臺(tái)。
11月25日晚間,360與九城合資公司Oriental Shiny Star Limited與韓國游戲開發(fā)商Smilegate Entertainment正式達(dá)成協(xié)議,獲得《穿越火線2》在中國大陸五年時(shí)間的獨(dú)家發(fā)行權(quán)和運(yùn)營權(quán)。而根據(jù)協(xié)議,合資公司將首付5000萬美金,后續(xù)再分階段支付4.5億美金。
在目前整個(gè)端游市場(chǎng)接近飽和,增長(zhǎng)聊勝于無,手游大行其道,電視游戲、VR游戲代表著未來的情形之下,360和九城在端游上連發(fā)兩槍,相比于對(duì)《火瀑》的不離不棄但風(fēng)險(xiǎn)較小的背景,耗資5億美元拿下《穿越火線2》,360和九城無疑正在上演一場(chǎng)豪賭,機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存。
風(fēng)險(xiǎn)
1、增長(zhǎng)遭遇瓶頸的端游
10月26日,暢游發(fā)布最新一度季報(bào),Q3總營收1.89億美元,同比增長(zhǎng)4%。其中客戶端游戲的總計(jì)平均月度活躍用戶數(shù)為410萬,同比下降62%。CEO陳德文說,不會(huì)再對(duì)新的端游項(xiàng)目立項(xiàng),而是對(duì)已經(jīng)在運(yùn)營的端游繼續(xù)開發(fā)資料片,延緩這些端游的生命周期。
11月10日,騰訊Q3財(cái)報(bào),該季度游戲營收143.33億元,同比增長(zhǎng)27%,其中端游營收90.33億元,環(huán)比增長(zhǎng)6%。
11月12日,網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào),該季度網(wǎng)游營收52.13億元,同比增長(zhǎng)124.5%。其中端游營收24.51億元,同比增長(zhǎng)9%,環(huán)比下降8%。。
中國端游行業(yè),除因私有化的盛大沒有披露財(cái)報(bào)之外,四巨頭的之外的三個(gè),騰訊、網(wǎng)易、暢游在端游業(yè)務(wù)上,很明顯或下滑,或增長(zhǎng)大幅度放緩,與增增日上的手游相比端游看上去已經(jīng)確定無疑的進(jìn)入倒V曲線的下半階段。
而整個(gè)行業(yè)的數(shù)據(jù)也說明了這一點(diǎn)。
根據(jù)《2015年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)605.1億元其中端游市場(chǎng)267.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)4.5%;手游市場(chǎng)209.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)67.2%。
在2014年正式超越頁游之后,如果不出意外,最晚到2016年,中國手游的市場(chǎng)規(guī)模將超越端游。
端游市場(chǎng)的黃金期依然過去,這一點(diǎn)毋庸置疑。
2、騰訊是繞不開的話題
而除了整個(gè)行業(yè)的大背景之外,360九城還需要面對(duì)另外一個(gè)問題,就是騰訊這個(gè)強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
根據(jù)九城在公告中披露的數(shù)據(jù),CF在2014年市場(chǎng)營收高達(dá)14億美元,從這個(gè)數(shù)據(jù)不難看出,中國整體的FPS端游市場(chǎng)可能已經(jīng)被CF蠶食的差不多了。
而且我們不要忘記了,騰訊在除了CF之外,還有《戰(zhàn)地之王》、《使命召喚OL》、《逆戰(zhàn)》、《槍神紀(jì)》等多達(dá)7款的FPS類游戲。
可以說,騰訊在端游市場(chǎng),對(duì)于FPS類游戲自CF一炮而紅之后,做到了不遺余地的瘋狂押注,其中的原因在于圍堵任何可能威脅CF的產(chǎn)品,將有關(guān)FPS的所有細(xì)分領(lǐng)域通通洗了一遍。
當(dāng)然,我們不會(huì)忽視,曾經(jīng)騰訊也有馬失前蹄的案例,空中網(wǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲便是在騰訊的圍堵當(dāng)中突破了重圍。
機(jī)遇
1、從紅海到藍(lán)海。
盡管無論是從整個(gè)市場(chǎng)的角度,亦或者市場(chǎng)當(dāng)中的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)節(jié),看上去CF2存在著很大的風(fēng)險(xiǎn),但是機(jī)遇同樣存在。
首先是整個(gè)市場(chǎng)的角度,記得在2014年的時(shí)候,豈凡網(wǎng)絡(luò)CEO曹凱有過一番的言論,“2014年頁游市場(chǎng)份額現(xiàn)在是200億,手游市場(chǎng)份額是300億,1萬人搶300億的市場(chǎng),20多人搶200億的市場(chǎng),就算明年手游增長(zhǎng)到350、400億,我仍會(huì)把重點(diǎn)放在頁游市場(chǎng)。有句話說:‘當(dāng)所有人都知道這件事情賺錢的時(shí)候,這件事情絕對(duì)不能再干了’?!?/p>
這句話沿用至端游,即使端游的增長(zhǎng)再緩慢,甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),這個(gè)市場(chǎng)至少現(xiàn)在依舊有每年500億左右的規(guī)模。
而與這個(gè)龐大市場(chǎng)相對(duì)應(yīng)的是,目前依舊關(guān)注這個(gè)市場(chǎng)的廠商卻很少,其中的原因在于,與投入較少、回報(bào)較快的手游相比,端游無論是資金投入,現(xiàn)金回報(bào)的速度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。這直接導(dǎo)致眾多的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員投入了手游的懷抱,數(shù)據(jù)顯示截至今年上半年中國有2.77萬的手游CP。
“投資周期過長(zhǎng),投資成本過高,發(fā)行險(xiǎn)過大導(dǎo)致大家不太敢投,蝸牛也僅僅確定每年出兩款,出不動(dòng)了,風(fēng)險(xiǎn)太高” ,蝸牛CEO石海在接受游戲觀察采訪時(shí)便曾表示。
市場(chǎng)的底量依舊巨大,但這個(gè)市場(chǎng)這幾年卻鮮有好的產(chǎn)品推出,最后一款標(biāo)志性的產(chǎn)品還是2011年的LOL,接近5年的時(shí)間,這個(gè)產(chǎn)業(yè)沒有再出現(xiàn)一款標(biāo)桿性的產(chǎn)品了。
而另外,我們要注意的是,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),這是游戲行業(yè)目前最為關(guān)心的一個(gè)新興技術(shù),而這個(gè)技術(shù)最好的平臺(tái)必然在主機(jī),在PC,因?yàn)檫@樣體驗(yàn)才是最好的。而這也是未來端游可以重獲新生的機(jī)會(huì),在這個(gè)時(shí)候,多關(guān)注些端游總是好的。
2、端游玩家的成熟度
在討論CF2成功與否的話題時(shí),我們當(dāng)然不能忘記另外一個(gè)因素,就是端游的玩家。
我們?cè)谧鐾婕曳治鰰r(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很顯著的特點(diǎn),手游的玩家特性是休閑、消遣時(shí)間,而在中國缺少主機(jī)市場(chǎng)的歷史背景之下,中國的端游玩家實(shí)際上就是質(zhì)量最高的一批玩家。
與手游整體的玩家偏向休閑所不同,端游玩家對(duì)于游戲是真正的投入時(shí)間、精力的一批人群,他們是中國整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),最為核心的種子用戶。
任由中國的游戲產(chǎn)業(yè)如何變化,這批人群才是最寶貴的財(cái)富,而這樣的一批人群對(duì)于端游的需求,尤其是精品大作的需求是一直存在的。
我們知道,CF目前的壽命已經(jīng)接近8年,距離一個(gè)王牌性產(chǎn)品最高十年的輝煌周期相比,還差僅僅2年,也就是說CF的玩家可能會(huì)在未來2年出現(xiàn)大規(guī)模的流失,CF2存在的機(jī)遇就是以IP以及創(chuàng)新性的玩法接手一部分這類玩家。
而我們看CF2014年高達(dá)14億美元的收入,再去看360九城每年1億美元的代理費(fèi)(不知道后續(xù)還有沒有分成),實(shí)際上這款產(chǎn)品虧損的幾率比較小。
3、360的能力
聊完整個(gè)市場(chǎng)的走向,我們必須要聊一聊這次代理這款游戲的兩個(gè)主體:360和九城。
先來聊聊360吧,360在手游上的能力我們已經(jīng)不需要再過多的贅述,但是我們很多時(shí)候其實(shí)會(huì)忽略360在端游上的價(jià)值。
首先在于游戲的分發(fā)能力,我們很多時(shí)候在說游戲公司最大的弊端在于產(chǎn)品導(dǎo)向,沒有可以沉淀用戶的平臺(tái),沒有可以打通用戶的產(chǎn)品,因此在一款產(chǎn)品生命周期到了之后,往往很難將用戶導(dǎo)入別的產(chǎn)品,
因此,騰訊成為了中國游戲產(chǎn)業(yè)的巨無霸,因?yàn)樗羞@樣的產(chǎn)品。
而實(shí)際上,360實(shí)際上也是這樣一個(gè)屬性,雖然它相較于QQ的強(qiáng)社交粘性有所弱勢(shì),不能做到將用戶沉淀,但是它簡(jiǎn)單的導(dǎo)入用戶的功能還是實(shí)實(shí)在在存在的。
數(shù)據(jù)顯示,目前360在PC端用戶量已經(jīng)達(dá)到5.8億,移動(dòng)端超過7億,如此巨大的用戶底量可以保證CF2在初期獲得野蠻式成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
除了分發(fā)能力之外,360的另外兩大屬性也值得我們深思,其一是安全。
我們都知道,端游于手游相比,有一個(gè)很完善的經(jīng)濟(jì)體系,與手游的那種暴力的官方商店不同,端游是一整個(gè)生態(tài)體系的構(gòu)架,而這也就存在一個(gè)很大的問題,就是虛擬道具的價(jià)值。
我記得大約在2013年的時(shí)候,騰訊的御龍?jiān)谔煸?jīng)推出過一個(gè)網(wǎng)游保險(xiǎn),就是為你的道具或者游戲角色購買保險(xiǎn),以保證在被盜號(hào)的時(shí)候有保險(xiǎn)來為你買單,專注虛擬游戲道具交易的5173也在2013年和中國人壽推出過虛擬道具險(xiǎn)。
這說明安全,實(shí)際上市端游玩家的一大需求,而360的安全屬性,可能是中國所有互聯(lián)網(wǎng)廠商當(dāng)中最強(qiáng)的一家,這是它發(fā)家之根本。
說完安全,我們?cè)賮碚務(wù)?60在2012年做的搜索業(yè)務(wù),做搜索最大的好處是可以獲得用戶行為習(xí)慣數(shù)據(jù),從做大精準(zhǔn)投放,這將為CF2帶來更為精準(zhǔn)核心的用戶群體。
同時(shí)還未CP帶來的精準(zhǔn)的運(yùn)營數(shù)據(jù),前段時(shí)間剛剛上任的360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然在接受媒體采訪時(shí)曾表示,“我就開始提供服務(wù),能夠幫助這個(gè)產(chǎn)品在研發(fā)整個(gè)過程當(dāng)中少走彎路,利用我的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),利用我的信息優(yōu)勢(shì)幫助CP從立項(xiàng)之初減少走彎路,提升產(chǎn)品的級(jí)別,而不是通過從測(cè)試開始,通過測(cè)試調(diào)優(yōu),測(cè)試調(diào)優(yōu)很難把底子從C的產(chǎn)品調(diào)到S,這是很難的,所以我們希望從立項(xiàng)之初咱們就一起努力”
4、九城的孤注一擲
說完360,再來談?wù)劸懦前桑瑢?shí)際上前兩天我一直想寫一篇關(guān)于九城的文章,并且已經(jīng)打好了底稿,題外話,我們以后再談。
關(guān)于九城,從2009年失去魔獸代理權(quán)開始,6年時(shí)間,九城徹底的從游戲產(chǎn)業(yè)的中心舞臺(tái)走了下去,并一直沒能再回來。
在剛剛失去魔獸的那兩年,我們還可以看到九城時(shí)不時(shí)的弄個(gè)產(chǎn)品,出個(gè)新聞,但是后面這今年,有關(guān)九城很多時(shí)候,我們已經(jīng)失去了聊下去的興趣,因?yàn)檎娴臎]什么好聊的。
但是自從朱駿不再玩?zhèn)€球之后,他又開始頻頻在游戲行業(yè)制造動(dòng)靜了,與中興合作進(jìn)軍客廳,和360合資成立公司運(yùn)營《火瀑》,和小米合作《圣騎士之歌》,再到這次和360耗資5億美元代理CF2,一系列的組合拳
我們可以看一下最近媒體的關(guān)注度,可能這是九城失去魔獸之后,被聚光燈聚焦的最多的一次。
這透露出一個(gè)信號(hào),貴為中國最早的一批游戲巨頭,九城迫切的想要回歸原本的位置,而這一次耗資5億美元拿下CF2是九城的最后一搏。
對(duì)于360而言,游戲可能只是衍伸業(yè)務(wù)之一,投資CF2也沒有很大的財(cái)務(wù)壓力,但九城不一樣。
所以,我們可以認(rèn)為,這是九城最后的孤注一擲。
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