WCA慘遭千夫所指,中國(guó)電競(jìng)還需要些什么?自媒體
文/淼炎
依托硬件條件技術(shù)的發(fā)展,電子競(jìng)技全球活躍度日漸高漲。Newzoo報(bào)告顯示,2014年全球電競(jìng)賽事觀眾達(dá)到2.05億,龐大的用戶基礎(chǔ)隱藏著廣闊的商業(yè)前景。2014年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總產(chǎn)值為226.3億元。世界電子競(jìng)技大賽WCA(World Cyber Arena,一以下簡(jiǎn)稱WCA)2015在寧夏銀川舉辦,從12月17日開賽首日到20日為期4天的WCA也拉下帷幕,在說(shuō)到WCA時(shí)不得不提WCG。
WCG全稱World Cyber Games(世界電子競(jìng)技大賽),創(chuàng)立于2000年,由韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司主辦,有著“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”的稱謂。在2014年2月,WCG主辦方單位表示將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽,延續(xù)了長(zhǎng)達(dá)13年的WCG就此宣告終結(jié)。然而為了繼續(xù)發(fā)揚(yáng)WCG電競(jìng)體育精神,游戲競(jìng)技頻道(GTV)與銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司共同打造一個(gè)全新的國(guó)際賽事WCA。世界電子競(jìng)技大賽WCA由此誕生,而“塞上明珠”銀川市成為WCA永久舉辦地。
目前為止WCA2015屬于第二屆比賽,看似圓滿的比賽實(shí)際上卻并非如此,在比賽途中卻出現(xiàn)了一些插曲。其中最為厲害的是從19日晚上開始,WCA官方貼吧遭到大量用戶通過(guò)貼黃爆吧的方式攻擊,玩家們生氣并不是沒有原由的,對(duì)于這一屆WCA遭到口誅筆伐的主要原因筆者根據(jù)玩家描述進(jìn)行了一下總結(jié),大致有以下幾點(diǎn)。
一、賽事規(guī)劃不合理
據(jù)官方所述,這一次比賽包括中國(guó)賽區(qū)、東南亞賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)以及外卡區(qū)的共計(jì)32個(gè)國(guó)家和地區(qū),共計(jì)512名頂尖職業(yè)選手,游戲內(nèi)容有端游、手游和頁(yè)游11款游戲。比賽時(shí)間只有4天,也就意味著排期會(huì)很緊,加上場(chǎng)館小機(jī)器少以及現(xiàn)場(chǎng)的臨時(shí)狀況而不得不延長(zhǎng)比賽時(shí)間,最為夸張的是比賽持續(xù)到凌晨4點(diǎn)鐘,這已經(jīng)嚴(yán)重超過(guò)了準(zhǔn)備不足的范疇,讓選手與觀眾如何接受這樣的賽程安排。
二、游戲的待遇是否一碗水端平
12月17日,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games成為了騰訊旗下全資子公司,多年來(lái)的發(fā)展使得《英雄聯(lián)盟》與《Dota2》成為了全球最受歡迎的MOBA類游戲。Dota2玩家就與LOL玩家一直以來(lái)都勢(shì)同水火,而騰訊官方宣傳新聞列舉了除《Dota2》以外的所有游戲,但是卻唯獨(dú)《Dota2》以一個(gè)“等”字代替,如此低級(jí)的“失誤”怪不得會(huì)讓玩家憤憤不憤憤不平。其次就是《英雄聯(lián)盟》占據(jù)著了主舞臺(tái)大部分使用權(quán),相反其他競(jìng)技類游戲《Dota2》與《風(fēng)暴英雄》卻沒有相應(yīng)的安排,對(duì)于這一群站在世界頂尖的選手來(lái)說(shuō)著實(shí)不公,網(wǎng)友戲調(diào)侃為“嘉年華”。
三、比賽不是演唱會(huì),賽場(chǎng)顯寒酸
WCA是一場(chǎng)國(guó)際性的賽事,翻譯人員卻不到位,有不少選手因?yàn)闆]有休息室的英文標(biāo)識(shí)而找不到地方。其次場(chǎng)館小,很多觀眾花費(fèi)數(shù)百元站著從頭到尾看完比賽,并且海選賽選手們?cè)陂L(zhǎng)廊中對(duì)決討論的隔音效果也并不具備。雖說(shuō)現(xiàn)在電競(jìng)?cè)εc娛樂圈逐漸相互交合,邀請(qǐng)了蔡依林、AngelaBaby、潘瑋柏、蔡依林等重量級(jí)娛樂明星出席,讓W(xué)CA2015開、閉幕式舉辦非常隆重,但在這星光璀璨的襯托下比賽顯得十分寒磣。
四、2015年中國(guó)電競(jìng)遭遇滑鐵盧,期盼WCA成年末翻身仗
《英雄聯(lián)盟》:雖然韓國(guó)從S3開始一直都穩(wěn)居第一,但是在S3、S4中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都能摘取亞軍的頭銜,MSI冠軍讓EDG成為S5奪冠熱門,加上今年國(guó)內(nèi)利用資本掏空OGN卻在總決賽八強(qiáng)全部淘汰,呼聲最高的一年反而遭遇了最慘的局面。
《Dota2》:5月份開始,Ti5總局賽CDEC不敵EG、南洋杯秘密奪冠,一直以來(lái)都讓中國(guó)引以為傲的Dota在長(zhǎng)達(dá)半年的時(shí)間內(nèi)沒有登頂過(guò)國(guó)際性賽事,這無(wú)疑給了國(guó)人一記響亮的耳光。
《風(fēng)暴英雄》:2015年6月暴雪正式發(fā)布,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的Bheart與YL在開賽第一周便雙雙進(jìn)入敗者組,止步小組賽目送美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)C9奪得頭魁。
《爐石傳說(shuō)》:國(guó)內(nèi)最被看好的蝶夢(mèng)與CLZoro在八強(qiáng)賽中鎩羽而歸。
短短一年的時(shí)間,歐美戰(zhàn)隊(duì)迅速崛起,韓國(guó)實(shí)力依然雄厚。或許是以前站得太高,摔下來(lái)才會(huì)越痛,2015年成為中國(guó)電子競(jìng)技史上最難堪的一年。WCA2015是今年最后一場(chǎng)國(guó)際性賽事,不僅僅是各大戰(zhàn)隊(duì),包括粉絲們都希望能再年末取得一個(gè)好的成績(jī)。事實(shí)是韓國(guó)隊(duì)包攬《爐石傳說(shuō)》和《風(fēng)暴英雄》兩項(xiàng)比賽冠軍,瑞典隊(duì)伍則獲得《Dota2》冠軍,加上上述原因,WCA自然成為了群眾們的宣泄口。(PS:《英雄聯(lián)盟》沒有國(guó)外隊(duì)伍參賽)
電子競(jìng)技作為一個(gè)新興行業(yè),在發(fā)展的道路上自然少不了質(zhì)疑與指責(zé),身為一名的電競(jìng)玩家,在事后我們應(yīng)該更加理性看待問(wèn)題,中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展需要的不是責(zé)罵聲而是有建設(shè)性的意見或建議。一場(chǎng)的國(guó)際性賽事舉辦并非一件輕而易舉的事情,不可能存在沒有瑕疵的情況,今年德瑪西亞杯總決賽也出現(xiàn)了延時(shí)4個(gè)小時(shí)的情況。不可否認(rèn),會(huì)有一些水軍趁機(jī)進(jìn)行惡意攻擊的情況,但總的來(lái)說(shuō),這一次賽事引起的巨大反響也證明的確有待提高。沒有問(wèn)題才是最大的問(wèn)題,從另一方面來(lái)看,有抱怨聲總是好的,當(dāng)哪一天沒有言論的時(shí)候就是才是最值得悲哀的事情。
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