為了造勢(shì),大朋撕完暴風(fēng)撕分體機(jī)專欄
文/路北(微信公眾號(hào)lubei2014運(yùn)營(yíng)者)
5月12日,陳朝陽(yáng)在大朋的VR內(nèi)容發(fā)布會(huì)上拋出“分體機(jī)是病態(tài)產(chǎn)品”的言論,大體的觀點(diǎn)是分體機(jī)“設(shè)計(jì)不夠簡(jiǎn)便人性化、技術(shù)上投機(jī)取巧、散熱和元器件布局問題”。
稍微關(guān)注vr行業(yè)的用戶,大多體會(huì)得到這“開炮”背后真實(shí)的營(yíng)銷造勢(shì)的目的。就在3月份,大朋和暴風(fēng)魔鏡就分體機(jī)和一體機(jī)開了場(chǎng)口水仗。
VR一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)是便攜性、可移動(dòng),這也是一體機(jī)被看好的原因。真正能做到輕便小巧,同時(shí)體驗(yàn)效果又有保證,肯定會(huì)受市場(chǎng)歡迎,但以當(dāng)下的技術(shù)條件,一體機(jī)有太多的硬性問題沒有解決,其技術(shù)水平與硬件并不能為用戶提供良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。一體機(jī)尚未“站穩(wěn)腳跟”,卻貿(mào)然發(fā)動(dòng)對(duì)分體機(jī)的無(wú)端撕裂。
1.散熱和元器件布局有問題?
就散熱問題,分體機(jī)和一體機(jī)可簡(jiǎn)單地比作臺(tái)式電腦和手提電腦。臺(tái)式電腦的鍵盤永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)熱,而手提電腦可能會(huì)燙得不行。這就源于臺(tái)式的顯示屏、鍵盤、主機(jī)相對(duì)隔離,散熱空間多。VR分體機(jī)同時(shí)配備了VR頭盔和一臺(tái)便攜式主機(jī),而一體機(jī)則是把所有的主機(jī)、芯片、存儲(chǔ)、顯卡都塞到了一個(gè)頭盔中,散熱的空間就是所有器件工作的空間,較之分體機(jī),其散熱空間則要小得多。
技術(shù)的癡狂者可能會(huì)堅(jiān)持,只要內(nèi)部材料好,風(fēng)扇給力,一體機(jī)的散熱效果可能比分體機(jī)還好。但散熱技術(shù)本非最核心技術(shù),且既然分體機(jī)的散熱空間有優(yōu)勢(shì),獲得的累積優(yōu)勢(shì)也更明顯。以掌網(wǎng)科技的星輪分體機(jī)為例,它的主機(jī)采用的散熱系統(tǒng)是跟PC主機(jī)同樣的熱管散熱系統(tǒng)。相比當(dāng)下其他VR機(jī)而言,分體機(jī)往往有高性能的芯片,高功耗的芯片對(duì)散熱有高要求,所以需要熱管散熱技術(shù)。這個(gè)技術(shù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,與每一個(gè)功能模塊都有關(guān)聯(lián),難度很大,為了技術(shù)的落地,研發(fā)團(tuán)隊(duì)花了半年才研制出來。
另一方面,在目前的技術(shù)情況下,一體機(jī)運(yùn)行小程序沒大問題,但遇到高性能運(yùn)轉(zhuǎn)的元器件,一體機(jī)往往遇到發(fā)熱、死機(jī)、白屏等問題。
2.技術(shù)上投機(jī)取巧?
毫無(wú)疑問,VR最重視的是體驗(yàn)。VR之所以吸引人,就在于其獨(dú)特的體驗(yàn)感、沉浸感。但不管用的是PC頭盔、手機(jī)盒子、一體機(jī)還是分體機(jī),用戶需要的是進(jìn)入一個(gè)虛幻真實(shí)的世界中。這意味著,相較于內(nèi)容和安全性,形式無(wú)足輕重,更談不上要煞有其事地論證分體機(jī)的技術(shù)是不是投機(jī)取巧。
另一方面,由于配備了主機(jī),分體機(jī)沒有空間受限的負(fù)擔(dān),可以采用高性能的CPU、GPU和散熱系統(tǒng),并通過立體視覺整體解決方案讓用戶體驗(yàn)到PC頭盔級(jí)別的效果,所以優(yōu)質(zhì)游戲、逼真場(chǎng)景的開發(fā)潛力就更大。而一體機(jī)由于技術(shù)原因,暫時(shí)并不能較好地解決散熱、跑重型軟件的問題。
區(qū)別于一體機(jī),采用頭盔與主機(jī)分體式結(jié)構(gòu)的分體機(jī)是另一種移動(dòng)VR設(shè)備。分體機(jī)可以做到頭盔和處理平臺(tái)及功能系統(tǒng)具有更合理的分配,以及更高級(jí)別的性能,分體機(jī)獨(dú)立頭盔和主機(jī)盒子通過專業(yè)定制的HDMI線連接,主機(jī)盒子就是一個(gè)專業(yè)級(jí)的游戲機(jī),分體式的結(jié)構(gòu)既能滿足移動(dòng)體驗(yàn)的需要,同時(shí)又能兼顧到較高的性能,主機(jī)盒子處理系統(tǒng)從頭盔非常狹小的空間里解放出來,可以采用高性能的CPU、GPU和散熱系統(tǒng),甚至直接使用PC的強(qiáng)大計(jì)算能力,因此分體機(jī)可以滿足重度體驗(yàn)的電子競(jìng)技及游戲類玩家使用。
相反,一體機(jī)采取避“硬件”鋒芒,過分打造“便攜”的概念,對(duì)于其背后真正的硬件平臺(tái)、軟件系統(tǒng)、操作系統(tǒng),散熱系統(tǒng)、應(yīng)用軟件,抑或跨平臺(tái)的兼容性等等,都避而不談。相較而言,較多沿用重合度很高的智能手機(jī)成熟度的產(chǎn)業(yè)鏈和軟硬件,VR一體機(jī)倒更像是“投機(jī)取巧”。
3. 偽命題—設(shè)計(jì)不夠簡(jiǎn)便人性化?
一體機(jī)確實(shí)更便攜,但隨著行業(yè)的快速發(fā)展,分體機(jī)在便攜性上的差距不斷縮近。并且,相比于體驗(yàn)和內(nèi)容,便攜與否并沒有那么重要。不得不說,便攜性是一體機(jī)人為創(chuàng)造出來的一個(gè)“虛假重點(diǎn)”罷了。
VR是個(gè)大市場(chǎng),未來的發(fā)展,一看內(nèi)涵,二看外表,一體機(jī)和分體機(jī)各有側(cè)重,各有優(yōu)劣,但目的都一致,前景如何,還要看時(shí)間和市場(chǎng)的選擇。
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