在未來(lái)移動(dòng)VR才是最受消費(fèi)者追捧的VR

砍柴網(wǎng) / VR日?qǐng)?bào) / 2016-05-30 16:58
雖說(shuō)這種技術(shù)術(shù)語(yǔ)我們沒(méi)有辦法理解,但是從信息中我們可以了解到的就是低端手機(jī)運(yùn)行虛擬內(nèi)容無(wú)壓力了,從這點(diǎn)可以看出,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)也許以后并不會(huì)受手機(jī)配置高低的影響,...

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根據(jù)高盛最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,VR的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂(lè)觀情況下可以達(dá)到1820億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)大市場(chǎng)充滿了巨大的商機(jī),目前在硬件頭盔這塊已經(jīng)有不少的廠商殺入,用戶可以在市面上買(mǎi)到各種價(jià)格款式的產(chǎn)品。每個(gè)類型的頭盔都有各自的忠實(shí)玩家,各有優(yōu)劣勢(shì),但放眼未來(lái),小編還是覺(jué)得移動(dòng)VR才是最受消費(fèi)者追捧的VR產(chǎn)品。

盡管有不少人已經(jīng)在沉浸感體驗(yàn)、交互性、價(jià)格、便捷性、輕巧等功能特性上對(duì)于電腦VR、一體機(jī)式VR、移動(dòng)VR進(jìn)行了PK比較,有點(diǎn)像是各自占地為營(yíng),沒(méi)有明顯的結(jié)論,但是小編認(rèn)為移動(dòng)VR才是最受消費(fèi)者追捧的是從另外一個(gè)角度來(lái)闡述的。

一:高端手機(jī)在硬件質(zhì)量和交互性的提升

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前不久,谷歌召開(kāi)的開(kāi)發(fā)者大會(huì)就推出了白日夢(mèng)平臺(tái),它為了保證Daydream VR能擁有一個(gè)理想的性能表現(xiàn),谷歌因此建立一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),性能在最低需求以上的手機(jī)將得到“Daydream Ready”認(rèn)證。谷歌VR部門(mén)負(fù)責(zé)人表示,Daydream VR標(biāo)準(zhǔn)的目的就是打造一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)VR體驗(yàn)效果,而要符合該標(biāo)準(zhǔn)要求首先必須具有以下幾點(diǎn):

1、高性能穿搞起,保證運(yùn)動(dòng)時(shí)進(jìn)行準(zhǔn)確的頭部動(dòng)態(tài)捕捉。

2、高分辨率,起碼要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免運(yùn)動(dòng)時(shí)畫(huà)面出現(xiàn)模糊。

3、搭載強(qiáng)大的處理器以及GPU,保證每秒60幀的畫(huà)面輸出,提供實(shí)時(shí)雙眼渲染,并控制好發(fā)熱。

從這點(diǎn)可以看出,移動(dòng)VR將會(huì)在給刷新率、延遲率、畫(huà)質(zhì)方面都會(huì)有一個(gè)質(zhì)的提高。不可否認(rèn)的是,當(dāng)前沉浸感體驗(yàn)效果更好的PC電腦端的像HTC Vive或者Oculus Rift等,它們?cè)谏鲜鲇布蠓矫娑际悄芴峁┙o用戶一個(gè)“完全在場(chǎng)”的體驗(yàn)。而目前和谷歌合作的手機(jī)廠商就包括:華為、小米、三星等,預(yù)計(jì)到達(dá)將會(huì)在秋季陸續(xù)推出滿足谷歌要求的“定制VR手機(jī)”了。

之前移動(dòng)VR被詬病的地方一方面是在硬件質(zhì)量,另一方面是在于交互性。它極大的影響了用戶體驗(yàn)的積極性和趣味性。像硬件質(zhì)量方面的問(wèn)題,現(xiàn)在谷歌已經(jīng)制定了一個(gè)基本的標(biāo)準(zhǔn),隨著規(guī)格的制定,基本上可以刷掉一批很大不及格的手機(jī)了。這對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)品的健康持續(xù)發(fā)展是有很大的推進(jìn)作用的,用戶吐槽體驗(yàn)差的評(píng)價(jià)肯定也會(huì)相對(duì)較少了。

而在交互性方面,谷歌也推出了一個(gè)手柄控制,而三星也推出了Gear VR控制器,雖說(shuō)它們暫時(shí)還不具備運(yùn)動(dòng)跟蹤傳感器的高級(jí)裝置,但較以往相比,用戶體驗(yàn)移動(dòng)VR還是多了一個(gè)在虛擬世界交互的手柄。而在空間追蹤方面,Oculus CTO John Carmack在今年2月份時(shí)表示自己正在為Gear VR研究空間定位技術(shù),而且是inside out(由內(nèi)而外)的空間定位,估計(jì)隨著移動(dòng)VR不斷的提升在硬件質(zhì)量和交互性上的功能,用戶對(duì)于它的青睞肯定會(huì)更受歡迎。

二:低端手機(jī)也能運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容

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高端手機(jī)將會(huì)解決用戶體驗(yàn)VR的不足,增加它們體驗(yàn)的積極性,這對(duì)于廣大手機(jī)族來(lái)說(shuō)可是值得期待的。那要是配置較為低端的手機(jī)呢?它們想體驗(yàn)VR一定要換配置更好的智能手機(jī)嗎?低端手機(jī)族不用擔(dān)心,這個(gè)問(wèn)題也有技術(shù)能解決了。

《Arctic Journey》的開(kāi)發(fā)者克萊恩克赫爾(Brian Kehrer)最近研發(fā)的圖形渲染技術(shù)可以讓低端手機(jī)都可以運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容, 例如三星的Galaxy S3。而開(kāi)發(fā)者克萊恩克赫爾和他的團(tuán)隊(duì)則想出了一個(gè)極具創(chuàng)意的解決辦法, 讓Galaxy S3都可以達(dá)到穩(wěn)定的60fps。 最初的實(shí)驗(yàn)證明, 這些舊手機(jī)是完全沒(méi)辦法達(dá)到穩(wěn)定的60fps。 所以他們想到了一個(gè)方法: 與其先渲染游戲世界再進(jìn)行扭曲, 不如直接把整個(gè)世界提前扭曲。 這就是所謂的“頂點(diǎn)位移”(Vertex Displacement)。

雖說(shuō)這種技術(shù)術(shù)語(yǔ)我們沒(méi)有辦法理解,但是從信息中我們可以了解到的就是低端手機(jī)運(yùn)行虛擬內(nèi)容無(wú)壓力了,從這點(diǎn)可以看出,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)也許以后并不會(huì)受手機(jī)配置高低的影響,它大大的增加了用戶的一個(gè)龐大基數(shù)。移動(dòng)VR相對(duì)于其他兩種類型的VR產(chǎn)品,在實(shí)用性和普及性方面有了更大的優(yōu)勢(shì)。

據(jù)悉谷歌紙盒已在全球賣出500萬(wàn)個(gè)了,三星的Gear VR也已賣出百萬(wàn)級(jí)別的銷售了,目前因?yàn)橐苿?dòng)VR價(jià)格稍顯便宜,用戶想體驗(yàn)VR第一選擇會(huì)考慮它。但是隨著移動(dòng)VR不管是低端手機(jī)還是高端手機(jī)都能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),在硬件質(zhì)量和交互性上的提升,未來(lái)移動(dòng)VR的性能肯定有它的優(yōu)勢(shì),也許會(huì)是名副其實(shí)的性價(jià)比優(yōu)良的VR產(chǎn)品,最終消費(fèi)者肯定會(huì)更加青睞它,也許它才代表了虛擬產(chǎn)品的發(fā)展潮流。

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