Oculus更新ASW技術,張藝謀再透VR布局VR

雷鋒網 / 田苗 / 2016-11-19 18:00
本周,Oculus為實現90Hz畫面更新ASW技術,張藝謀再為VR站臺,快隨沉浸感周刊一起回顧下吧。第18屆高交會如期在深圳拉開序幕,據廣東省委副書記、深圳市委書記馬興瑞表示,...

本周,Oculus為實現90Hz畫面更新ASW技術,張藝謀再為VR站臺,快隨沉浸感周刊一起回顧下吧。

高交會 | VR單品意外絕跡,不過這些線下體驗店設備卻點燃了觀眾的激情

第18屆高交會如期在深圳拉開序幕,據廣東省委副書記、深圳市委書記馬興瑞表示,本屆高交會共有來自海內外3000余家展商參展,共設有9個展館,涵蓋了信息技術與產品、新能源、光電顯示以及智慧城市等主題,展會將持續(xù)到21日。

在所有9個展館中,1號館(信息技術與產品展)是占地面積最大,也是人流量最大的一個展館,但和往屆不同的是,展示VR單品的廠家寥寥可數,但你能隨處可見各種奇形怪狀的VR體驗店設備,這些廠商都打著VR體驗館或者是VR體驗樂園的旗號來吸引眼球。雷鋒網(公眾號:雷鋒網)逛完一圈后發(fā)現,這些廠商展示的產品種類應有盡有,有最常見的蛋椅,動感座椅、賽車以及太空模擬艙,不一而足,而這些外觀酷炫的設備都引來了眾多男女老少觀眾駐足體驗。

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整個展會現場,這些設備廠商的工作人員無疑是最忙碌的。

“一組6個人,2分半鐘一輪,幾乎沒中斷過。”

一名工作人員如此激動的表示。

VR主題公園如何拓展無限空間?ManaVR的答案是“鋪地板”

ManaVR的產品,是一套基于步態(tài)定位的大范圍空間定位方案,這套方案用低成本實現了類似The Void VR樂園那樣的沉浸體驗。

ManaVR今年一直在研發(fā)一套基于AURAX-GAIA步態(tài)定位系統的大范圍多人動作捕捉及空間定位方案,支持精確到手指關節(jié)的人物動作捕捉以及緊隨腳步的動態(tài)空間定位,適應各類復雜的物理環(huán)境設計,實現1:1的虛擬現實交互空間,他們命名其為:全域傳感系統。

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這套方案通過在地表鋪設帶有射頻傳感器的地板,用戶穿上帶有芯片的腳環(huán),當行走在地板上時,天線會識別地板上的標簽,結合步態(tài)算法就可以得出用戶的位置。據ManaVR的CTO王銳介紹,定位的頻率可以做到很高,達到幾千赫茲的接收頻率,延遲非常低。

實際上,步態(tài)定位地板+移動腳環(huán)只是整個追蹤方案的一部分,該公司的全域傳感系統方案中還包括AURAX-HERN全身動作捕捉套裝、以及配合用戶實現脫離線材束縛的AURAX-MOJO計算背包。

如果僅僅依靠定位地板,只能得出腳的準確位置,而用戶身體的位置,特別是頭顯的位置只有大概的結果。ManaVR的做法是通過多種傳感器數據融合來提高定位的精準性。將地磁傳感器和慣性傳感器的數據通過融合算法來達到精準定位。

張藝謀的VR布局:SoReal內容+聯想硬件+萬達線下流量

繼今年3月份舉辦發(fā)布會宣布進軍VR行業(yè)后,張藝謀11月15日再次召開發(fā)布會公布進軍VR的進展,此次發(fā)布會的主要新消息是宣布其VR品牌SoReal獲得來自聯想創(chuàng)投的戰(zhàn)略投資。

據官方介紹,未來,SoReal將和聯想集團達成戰(zhàn)略協同,同時,SoReal的線下業(yè)態(tài)(超體世界、超體空間、超體膠囊等)也將與聯想諸多線下渠道達成全方位合作。

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聯想集團副總裁、聯想創(chuàng)投投資業(yè)務總經理宋春雨介紹了SoReal與聯想合作的背景。宋春雨表示,通過投資SoReal,聯想將與當紅齊天集團一起打造VR的全產業(yè)鏈,打通硬件與內容環(huán)節(jié)。聯想創(chuàng)投將整合聯想資源,同時拓展萬達集團等合作伙伴,一起打造基于“聯想硬件、SoReal內容及解決方案、萬達線下流量”的三位一體的VR體驗。

聯想在VR硬件方面已有動作,此前微軟在Win 10發(fā)布人宣布將與5家主流PC廠商合作推出VR頭顯,聯想就是其中一家公司。另外,聯想作為最大的PC廠商,其適配VR的PC產品也是不可或缺的。

SoReal的團隊背景很豪華,除了大導演張藝謀的加盟,其董事長齊笑曾受聘于2008北京奧運會,并擔任《畫卷》的制作人;CEO王磊曾擔任天工異彩總經理,領導了《尋龍訣》《龍門飛甲》等大片的后期制作,并獲得多項大獎。

補幀大法好!Oculus新技術ASW如何讓45 FPS變90 FPS?

為了讓更低端的電腦也能獲得良好的體驗,Oculus可謂費盡心思,繼之前推出ATW(Asynchronous Timewarp,異步時間扭曲)之后,近日,該公司更進一步推出了新技術ASW(Asynchronous Spacewarp,異步空間扭曲)。有了這項技術之后,計算機可以只渲染45Hz的畫面刷新率,而用戶最終體驗和本地90Hz畫面的感受差不多。

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從名字就可以看出ASW和ATW是類似的技術,根據Oculus官方的解釋,ASW是根據之前的畫面幀預測出新的畫面幀。聽起來和ATW差不多,不過ATW預測的只有一個東西:用戶頭部的轉動。在之前沒有房間級追蹤和Oculus Touch的情況下,這基本就夠用了。

ASW可以和ATW一起將VR體驗里所有視覺運動都覆蓋。包括角色運動,攝像頭運動,Touch控制器的運動,以及用戶自身的位置運動。這樣當渲染速度跟不上時,用戶體驗到的畫面還可以保持流暢。

【來源:雷鋒網    作者:田苗



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