來源:映維網(wǎng) 作者 廣州客
自現(xiàn)代VR興起以來,移動機制就成為了困擾行業(yè)發(fā)展的其中一個重要障礙。這主要是由于暈動癥的影響,亦即“感官不匹配”的常見副作用。當用戶在虛擬現(xiàn)實進行移動,但卻在現(xiàn)實世界保持靜止時,眼睛所見與前庭系統(tǒng)就會產(chǎn)生沖突,并進而導致暈動癥。
對于虛擬現(xiàn)實,另一個問題是物理空間與虛擬空間不匹配。VR可以提供一個廣袤巨大的世界,但現(xiàn)實世界的游玩空間卻非常有限。
Ekto VR正在嘗試同時解決這兩個問題,并于日前展示了團隊的解決方案。他們的方法可以用兩個詞進行總結(jié):機械+靴。
名為Ekto One的機械靴允許你進行物理行走,并在VR中實現(xiàn)相應的行進。巧妙的地方是,即便你感覺自己已經(jīng)向前,向左或向右行走了數(shù)百米,并且中間調(diào)頭轉(zhuǎn)向了無數(shù)次,但實際上,你幾乎都只是在原地踏步。
如下面這個視頻所示。演示人員的雙腳穿戴了一雙巨大的機械靴,并且在開玩《半衰期:愛莉克斯》。從上方的游戲軌跡路線圖和右下方的游戲視頻畫面可以看到,玩家已經(jīng)在途中行走了相當一段距離,中間包括走上樓梯和爬上樓頂。但在左下方的實際物理空間中,玩家能夠維持在一小片空間之中,沒有偏離原點太遠。
據(jù)介紹,所述的機械靴采用了特殊的機械設(shè)計,前后兩半通過一個可伸縮的活動裝置進行鏈接,而底下則通過4個馬達來實現(xiàn)微滑轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生一種實際保持在原地但卻能在VR中不斷行走的錯覺。另外,設(shè)備搭載了兩個Vive追蹤器,從而實現(xiàn)精確的移動對準。
Ekto One采用與電動工具相同的電池,單次充電后可支持1小時的續(xù)航。
設(shè)備大約和滑雪靴一樣重,不支持奔跑(從視頻中可以看到,玩家是以龜速行進),而且除正向行走之外的其他行走方式尚不是非常自然。
所述設(shè)備已經(jīng)正式發(fā)布,開發(fā)者表示Ekto One主要是面向培訓應用而不是游戲,但團隊正在不斷努力優(yōu)化設(shè)備,并希望在2-4年后完成下一版本的開發(fā)。
Ekto VR同時為大中型企業(yè)制定了實惠/靈活的定價,并且正在與大約15家AR/VR公司洽談合作。
更多關(guān)于Ekto One的信息或聯(lián)系合作可訪問公司官網(wǎng)。
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