《哈迪斯》成為今年評價第二的Switch游戲

VR/AR
2020
10/10
14:36
新浪VR
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來源:新浪VR

曾制作過《堡壘》、《晶體管》、《Pyre》的優(yōu)秀獨(dú)立游戲廠商 Supergiant 的新作《哈迪斯》已結(jié)束 EA 測試階段,推出 1.0 正式版并登錄 NS 平臺。

讓很多人沒想到的是,游戲的 NS 版本在 Metacritic 網(wǎng)站獲得高達(dá) 9.5 分的用戶評分,成為今年真實(shí)評價第二高的 NS 游戲。

說是新作,實(shí)際上《哈迪斯》早在 2018 年就以 Early Access 形式登錄 Epic Store(就是最早的一批 Epic 獨(dú)占游戲)在此之后進(jìn)行了長達(dá)兩年的更新。去年年底游戲登錄 Steam 之后,引起了一陣討論,不過彼時游戲還沒有結(jié)束測試,直到上周五游戲終于推出了完整的 1.0 版本,并毫無懸念地拿下了 Steam 兩萬多條評價中的 98% 好評率。

身為一路從《堡壘》玩過來的 Supergiant 狂熱粉絲,我覺得有必要跟你吹一下《哈迪斯》——Supergiant 突破自我的杰作。

沖出冥界

《哈迪斯》基于希臘神話改編,講述了冥王黑帝斯之子扎格列歐斯千方百計(jì)逃出冥界,一層一層突破冥界地牢,尋求自己身份之謎的故事。

扎格列歐斯的逃亡過程中,會接受各路奧林匹斯眾神的庇佑——簡單來說,這就是一個試圖離家出走的倒霉孩子,在他的各路親戚幫助下,逃離他不近人情的老父親的故事。這些 “親戚”就是希臘神話中的奧林匹斯眾神,比如宙斯、波塞冬、雅典娜、阿瑞斯等等。

Supergiant 素來以美術(shù)實(shí)力雄厚出名,《哈迪斯》中眾神的描繪也是一如既往地美型且優(yōu)質(zhì)。Supeigiant 棄用了過去常用的厚涂塊面和油畫質(zhì)感,《哈迪斯》采取了更多的線條和漫畫風(fēng)格,配合鮮艷的明暗交界線點(diǎn)綴畫面,觀感極佳。

(順帶一提,游戲存在好感度和戀愛系統(tǒng)。)

我好了兄弟萌,游戲共有四層關(guān)卡,每一層由復(fù)數(shù)個小型地牢房間組成,并且每一層都有不同的 BOSS 戰(zhàn)。玩家需要擊敗一層層的敵人,只有擊殺全部的敵人,并領(lǐng)取該層的獎勵才能前往下一個區(qū)域?!豆纤埂反嬖诜种нx擇,以下一個房間的獎勵物品為引導(dǎo),玩家需要選擇出不同的攻略路線。

戰(zhàn)斗:斜 45 度角,武器,場景交互

《哈迪斯》的游玩內(nèi)容以斜 45 度角動作戰(zhàn)斗展開,玩家操作主角扎格列歐斯,使用六種風(fēng)格迥異的武器戰(zhàn)斗,這些武器包括大劍、長槍、巨盾、弓箭、拳套和弩炮,每一把的游玩風(fēng)格都不一樣。

雖然這些武器的基本操作只有普通攻擊、特殊攻擊、沖刺攻擊,扎格列歐斯自己的一個投彈攻擊和沖刺閃避,它們彼此之間甚至都不能達(dá)成連段,但不妨礙你打出各種花樣來。首先,它們的操作方式都有本質(zhì)的區(qū)別,比如大劍是比較純粹的輸出型武器,弓箭則是經(jīng)典的蓄力武器,弩炮更是有一個獨(dú)立的上彈機(jī)制。

并且在冥界探索過程中,會獲得名為 “狄德勒斯之錘”的資源,它會直接影響武器的特定招式,讓武器的玩法更加豐富。

可以自己選擇順手的攻擊形式

其次,Supergiant 在地圖中加入了大量的戰(zhàn)斗交互元素,比如可擊碎的石柱,滾燙的熔巖,以及更多險(xiǎn)惡的陷阱和機(jī)關(guān),它們對扎格列歐斯是潛在威脅,但對敵人來說也同樣如此——你可以擊飛敵人,把它們打到石柱上引發(fā)石柱坍塌,或是把它們撞進(jìn)巖漿池里造成傷害。針對戰(zhàn)斗環(huán)境進(jìn)行的諸多設(shè)計(jì),包括正面攻擊破甲、背刺、擊飛后撞墻等等,配合不同武器的效果,都讓《哈迪斯》的戰(zhàn)斗非常爽快。

當(dāng)然,如果《哈迪斯》只是一個能壁咚敵人的動作游戲,那它估計(jì)也不會受到如此追捧。

眾神賜福

前文已經(jīng)提到,扎格列歐斯的攻擊手段并不多,并且彼此之間也沒有明顯的連攜關(guān)系,這套基底不那么花哨的動作系統(tǒng),就需要 Roguelike 機(jī)制來提供花樣。

奧林匹斯眾神給予扎格列歐斯的幫助是 “祝福”,也是游戲的核心系統(tǒng)。“祝福”存在品級的區(qū)分,從普通到傳奇共 4 個層級,“祝福”會對扎格列歐斯的戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,比如提升普通攻擊的傷害能力,附加 DOT 傷害和各種 Debuff,甚至影響扎格列歐斯自身的行動。

這些 “祝福”全部經(jīng)過精心設(shè)計(jì),根據(jù)不同的神在神話中的描繪和職能,進(jìn)行玩法流派的區(qū)分:

· 眾神之王、雷電之神宙斯提供的祝福會為玩家的動作提供額外的閃電攻擊;

· 海神波塞冬的祝福會讓扎格列歐斯的攻擊附帶海浪擊退效果;

· 狩獵女神阿爾忒彌斯以精準(zhǔn)的弓術(shù)聞名,她的祝福可以讓扎格列歐斯打出更多的暴擊;

· 雅典娜的祝福讓扎格列歐斯的部分攻擊和移動附帶盾牌彈反效果;

· 愛神阿弗洛狄忒的祝福大多包含 “心碎”的削弱效果;

。。。。。。

諸如此類。

為什么我會認(rèn)為《哈迪斯》的祝福系統(tǒng)經(jīng)過精心設(shè)計(jì),是因?yàn)檫@些祝福能夠切實(shí)地改變你的游玩方式,它們嚴(yán)絲合縫地貼合著主角扎格列歐斯不算復(fù)雜的行動方式中,并且隨著你在冥界闖蕩的時間軸推進(jìn),祝福會逐漸指向一個或多個玩法流派,比如:

前期收益不高的投彈技能,在特定祝福加持下會演變成不同的形態(tài),從傷害能力到操作方式都會有變化,你甚至可以將投彈作為自己的主要輸出手段

讓閃避附加效果的祝福,配合赫爾墨斯強(qiáng)化閃避動作的祝福,可以讓你的所有閃避動作都帶 上傷害 / DOT/debuff,實(shí)現(xiàn)真正的不間斷輸出

雅典娜的多數(shù)祝福可以讓你的攻擊帶有反彈效果,看似是一個接招技能,實(shí)際上可以原路打回?cái)橙说娘w行道具,在后期敵人眾多且飛行道具數(shù)量劇增的情況下可以有效降低難度,而你只要站著按 X 就行

像以上這些祝福之間的搭配組合只是游戲的冰山一角,發(fā)展到 1.0 版本,《黑帝斯》的祝福系統(tǒng)已經(jīng)非常豐富,一些特定神明的祝福會產(chǎn)生連攜形成雙重祝福,流程中玩家也可以在銜接關(guān)賣出身上的祝福來自定義 Build。

另外,由于祝福隨機(jī)獲取,玩家還擁有名為 “蜜露”的資源贈予眾神,來獲取對應(yīng)的飾品,裝備這些飾品可就可以干預(yù)特定祝福的出現(xiàn)和稀有程度,信物在 3 個場景過渡層中都可以更換一次,也是玩家策略的一部分,《哈迪斯》還有更多的 Build 思路供玩家挖掘探索。

死亡懲罰與數(shù)值積累

《哈迪斯》畢竟是一個 Roguelike 游戲,仍然有一定的難度。

概括玩家在游玩 Roguelike 游戲時的一個核心問題,就是哪些物品是可以收集,帶到下一次流程用于積累玩家屬性的,而哪些物品只需要玩家在這一次的戰(zhàn)斗中權(quán)衡使用。

《哈迪斯》也是如此,玩家在死亡后能夠保留在身上的物品只有悉數(shù)幾樣,暗黑寶石用于天賦加點(diǎn),鑰匙用于解鎖天賦和加成,其他的資源如金錢和寶石,則用于換取道具和宮殿裝扮物品等等,流程中獲得的祝福只要玩家死亡就會重置。

《哈迪斯》的死亡懲罰不算很嚴(yán)苛,即使玩家在單次輪回中沒有獲得多大的建樹,也能通過收集這些不會損失的道具為下一次重生打下基礎(chǔ)。夜之圣鏡提供的天賦隨著玩家積累會逐漸降低游戲難度。

而對于《哈迪斯》的游玩上下限,Supergiant 也基本都照顧到了,對于剛接觸此類游戲的新人玩家來說,在菜單中隨時開關(guān)的神力模式會隨著玩家的死亡次數(shù)增加減傷效果;而對于追求挑戰(zhàn)的 RL 老手,首次通關(guān)后游戲就會解鎖 “懲罰契約”機(jī)制,玩家可以自定義大量的高難度條件,挑戰(zhàn)增加的同時也可以獲得更多的資源。

獨(dú)立游戲界的超巨星

如果你玩過 Supergiant 過去的游戲,《堡壘》、《晶體管》,或是《Pyre》,那么 Supergiant 身為業(yè)界一線獨(dú)立游戲開發(fā)組的三板斧你一定有所領(lǐng)略:牛逼的美術(shù),牛逼的音樂,以及牛逼炸了的敘事。當(dāng)然,沒玩過就更值得去體驗(yàn)一下了。

但說實(shí)話,一直以來我都對他們的玩法設(shè)計(jì)不那么滿意,Supergiant 在每一個新作中都希望在玩法上做出突破嘗試,這份執(zhí)念值得肯定,但說實(shí)話,他們過去的答卷并不是那么優(yōu)異。

而這一次,《哈迪斯》終于完成了 Supergiant 對玩法的追求。

Supergiant 起源于 2009 年,在美國加利福尼亞由兩位曾共同任職于 EA 的制作人阿米爾 · 饒和加萬 · 西蒙離職后組建。2011 年,Supergiant 的第一款游戲《堡壘》正式發(fā)售,迅速以其特色鮮明的手繪場景,豐富的武器系統(tǒng),出色的音樂和敘事贏得了諸多贊譽(yù)。

游戲最大的創(chuàng)意在于加入了旁觀敘述者,Supergiant 為了增強(qiáng)玩家對游戲的沉浸感,舍棄了文字對話框這一傳統(tǒng)的做法,玩家操控小男孩,他的每一次行動,大到擊殺 BOSS, 小到切換武器,一個老爺爺口吻的敘述者,會對玩家的行動予以回應(yīng)。

《堡壘》的成功也為 Supergiant 的游戲風(fēng)格奠定了基礎(chǔ),在之后的《晶體管》,supergiant 更加自信,引入即時戰(zhàn)斗和策略戰(zhàn)斗并行的機(jī)制,并且敘事手法上也有所突破。《晶體管》采用了倒敘的方式,一個沉默的女歌手和一個身體死亡靈魂活在晶體劍的男子組合在了一起。隨著故事的不斷推進(jìn),玩家才了解到旁白的男子原來是為了保護(hù)女歌手 Red 而死去的,而 Red 也失去了嗓音。

失聲的 Red 和敘事的男子形成了鮮明的對比,對于 Red 來說也只能在終端機(jī)上寫下對男子的思念,男子的回應(yīng)也讓人感慨萬千。兩者雖然彼此相伴,但是也處在不同的世界,兩者的思念也只能通過終端機(jī)傳達(dá),這種情感在游戲過程中不斷推進(jìn),最終在游戲結(jié)局達(dá)到了高潮。

Red 擊殺了最終的敵人,以一種震撼人心的方式進(jìn)入了男子的世界,這種震撼程度比之前作堡壘更具沖擊力。

到了 2017 年的《Pyre》,Supergiant 對于創(chuàng)新的追求達(dá)到了偏執(zhí)的程度,不僅在敘事上進(jìn)行了擴(kuò)容,塑造了堪比一款 Galgame 的眾多角色,玩法上野進(jìn)行了大刀闊斧的改動,變成了一個操作有些別扭的 “丟球游戲”。

supergiant 總是在求新,似乎不折騰出新玩意兒就渾身不舒服,他們總能做出一套花里胡哨同時樂子十足的玩法,配合他們一貫高質(zhì)量的敘事文本和美術(shù),成為獨(dú)立游戲貨架上最亮眼的那一批貨。

如果說他們以往的作品還會被評價游玩缺乏深度,那么《哈迪斯》絕對是 Supergiant Games 的一大突破,它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)緊湊爽快,武器、技能的升級非常好地統(tǒng)一了流程的隨機(jī)性和穩(wěn)定性的微妙區(qū)間,在 Supergiant Games 本來就特別擅長的演出、劇本、美術(shù)和音樂的加持下,成就了一款佳作。

THE END
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