來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
大逃殺類游戲十分有趣,VR同樣十分有趣,所以這兩者結(jié)合起來(lái)應(yīng)該能夠產(chǎn)生一款比2D絕地逃生類游戲更為有趣的作品。社區(qū)已經(jīng)進(jìn)行過(guò)多次嘗試,但迄今為止都尚未實(shí)現(xiàn)理想中的化學(xué)反應(yīng)。
另一個(gè)挑戰(zhàn)者是BigBox VR。這家公司的《Population:One》將于2020年秋季登陸Oculus Store和Steam,支持Valve Index,Oculus Quest,Oculus Rift,HTC Vive和WMR頭顯。
《Population:One》完全是圍繞大逃殺類游戲的核心概念設(shè)計(jì)。三人一組的六支隊(duì)伍將傳送到一張大地圖中,并在不斷縮小的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行生死抓殺,直到其中一隊(duì)獲勝。其中,戰(zhàn)利品散落在環(huán)境中的各個(gè)角落,包括槍械,血包,盾牌,背包和手榴彈等等。
這就是大逃殺類游戲的基本組成。
但要想賣(mài)座叫好,困難的地方是將絕地逃生玩法與VR有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。不出所料,這正是《Population:One》所掙扎的地方。
1. 武器和物品交互
就其核心而言,《Population:One》是一款射擊游戲。所以武器交互需要達(dá)到社區(qū)對(duì)VR射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)期望,尤其是現(xiàn)在已經(jīng)來(lái)到2020年末。但遺憾的是,這款作品顯然并不符合。
開(kāi)發(fā)商BigBox VR希望簡(jiǎn)化大多數(shù)的武器交互。從表面上看,這是一個(gè)好主意,因?yàn)檫@意味著給玩家留出更多空間來(lái)應(yīng)對(duì)恢弘的大逃殺玩法。不過(guò),團(tuán)隊(duì)的簡(jiǎn)化并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,并最終削弱了玩家操縱VR游戲的滿意度。
與武器和物品的交互過(guò)于笨拙,無(wú)法支撐大逃殺類游戲的一個(gè)重要閃光之處:流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。對(duì)于《Population:One》的物品和庫(kù)存管理,你會(huì)驚愕地發(fā)現(xiàn)“物品是粘在你的手上”和“這個(gè)二維菜單就是你的背包”等尷尬的界面操作。
這意味著裝備武器要求你打開(kāi)一個(gè)浮動(dòng)菜單,然后用激光指針指向你的目標(biāo),然后槍械就會(huì)固定粘著到你的手上。
當(dāng)武器彈藥用完時(shí),你可以在離槍械機(jī)匣幾英寸遠(yuǎn)的地方找到彈匣。若要重新裝彈,你只需把浮動(dòng)彈匣滑進(jìn)槍里,然后用裝填杵推進(jìn)炮膛即可。這是提高子彈裝填簡(jiǎn)易性的聰明方法,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)卻無(wú)比尷尬。手不是直接觸握槍械,所以你很難判斷是否已經(jīng)建立了操作部件所必須的附著條件。
想給隊(duì)友分享彈藥嗎?打開(kāi)2D菜單,點(diǎn)擊縮略圖,將彈匣扔到地上。接下來(lái),隊(duì)友只需指向彈匣,扣動(dòng)扳機(jī)鍵,然后它們就會(huì)吸入到庫(kù)存之中。
總體來(lái)說(shuō),游戲的交互并不盡如人意,在某些情況下甚至?xí)o你一種草草趕工的感覺(jué)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)期望的化學(xué)反應(yīng),反而造成了兩者的排斥感。
2. VR需要一種創(chuàng)新解決方案
以手雷為例。你不是真的用手投擲手雷,游戲會(huì)向你呈現(xiàn)一個(gè)可視軌跡,然后你在瞄準(zhǔn)后只需扣下扳機(jī)鍵即可“投擲”手雷。
我們可以理解開(kāi)發(fā)者是擔(dān)心玩家難以精確地投擲手雷,但團(tuán)隊(duì)選擇的解決方案卻非常尷尬。
與其“發(fā)射”手雷,為什么不給玩家配備一個(gè)榴彈發(fā)射器呢?或者為什么不思考一下手雷在大逃殺類游戲中的作用:“迫使對(duì)方走出掩體”,然后選擇其他替代性的物品或武器呢?
3. 攀爬,建造和飛行
除了射擊和物品管理外,團(tuán)隊(duì)明確地表示游戲是圍繞三根支柱進(jìn)行開(kāi)發(fā):攀爬,建造和飛行。
盡管你可以在游戲中做到上述的一切,但它們與整體的射擊和捉殺玩法似乎并不相融。例如,攀爬要求你收好槍械并變成活靶子,否則你只能用一手一腳掛在墻壁,并且是放空一邊身體,上下不能(如上圖所示)。當(dāng)然,如果不斷地裝備武器和卸載武器對(duì)你而言是有趣的事情,這或許不算是什么問(wèn)題。
《Population:One》采用了《堡壘之夜》風(fēng)格的建造系統(tǒng),你可以隨時(shí)放置方形平面,前提是它們需要附著到某物。但你不會(huì)有一種“之所以增加建造系統(tǒng)是因?yàn)樗軌驗(yàn)閂R帶來(lái)樂(lè)趣”的感覺(jué),它增加建造系統(tǒng)只是因?yàn)椤侗局埂肥沁@樣做。
4. 歡迎來(lái)到“又一個(gè)”大逃殺世界
《Population:One》的另一個(gè)問(wèn)題是單調(diào)重復(fù),毫無(wú)特色,并且會(huì)令你不禁發(fā)出黑人問(wèn)號(hào)的美學(xué)設(shè)計(jì)。游戲主題有著濃濃的《堡壘之夜》味道,角色穿著莫名其妙的工作服,比如摩托車(chē)頭盔,蓬松的滑雪夾克,以及傻乎乎的護(hù)目鏡。如何恢復(fù)血條,像猴子一樣啃一根香蕉即可。
BigBox VR本可以開(kāi)發(fā)一套創(chuàng)造性的VR專屬武器,并提供有趣的游戲角色和環(huán)境交互,但取而代之的是標(biāo)準(zhǔn)SMG,突擊步槍,散彈槍和狙擊步槍等你已在2D大逃殺游戲中見(jiàn)慣不怪的武器。
如果說(shuō)有什么令人印象深刻的地方:第一是BigBox VR提供了一張能夠支持Quest且相當(dāng)巨大的地圖?!禤opulation:One》能夠同時(shí)兼容Quest和PC VR,這非常了不起,因?yàn)橛螒蚰軌蛴|及相對(duì)充足的玩家基數(shù),畢竟困擾VR多人對(duì)戰(zhàn)游戲的一個(gè)難題是用戶數(shù)量不足,以至于你往往是和乏味的AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。但令人擔(dān)心的是,大逃殺游戲和VR之間缺乏協(xié)同效應(yīng)意味著屆時(shí)的玩家留存率可能會(huì)非常低。
原文鏈接:https://yivian.com/news/78750.htm
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