來源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
開源項(xiàng)目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在幫助開發(fā)者輕松利用Unity開發(fā)跨平臺(tái)MR應(yīng)用。它同時(shí)允許開發(fā)者通過編輯器模擬輕松進(jìn)行原型設(shè)計(jì),并立即查看相應(yīng)的改動(dòng)。
這款混合現(xiàn)實(shí)工具日前正式推出了2.5.0版本,新增了對(duì)Oculus Quest和Unity Package Manager的支持,并同時(shí)進(jìn)行了一系列的錯(cuò)誤修復(fù)。
對(duì)于2.5.0版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)建議建議使用Unity 2019.4,但Unity 2018.4.13f1及更高版本依然兼容。
下面是新版本的主要亮點(diǎn),完整版本說明請(qǐng)?jiān)L問這一頁面。
Unity Package Manager:MRTK 2.5.0現(xiàn)在可以通過Unity Package Manager進(jìn)行管理。注意,導(dǎo)入MRTK UPM包需要一定的手動(dòng)操作,具體請(qǐng)參閱Mixed Reality Toolkit and Unity Package Manager頁面Oculus Quest支持:MRTK現(xiàn)在允許你通過本機(jī)XR SDK管道運(yùn)行Oculus Quest頭顯和控制器。另外,Oculus Integration Unity包已經(jīng)支持手部追蹤。Bounds Control已結(jié)束實(shí)驗(yàn)狀態(tài):新版本帶來了一系列新功能和大量的bug修復(fù)。舊的包圍盒現(xiàn)在不推薦使用,使用包圍盒的現(xiàn)有游戲對(duì)象可以使用遷移工具或包圍盒檢查器進(jìn)行升級(jí)。Scrolling Object Collection已經(jīng)升級(jí)到完整功能:你現(xiàn)在可以更加自由地布局不同尺寸的三維內(nèi)容,而且這一功能增加了對(duì)沒有碰撞器的對(duì)象的支持。另外,團(tuán)隊(duì)增加了一個(gè)禁用內(nèi)容屏蔽的新選項(xiàng)。輸入模擬優(yōu)化:現(xiàn)在你可以用鼠標(biāo)模擬眼睛注視。你同時(shí)可以模擬運(yùn)動(dòng)控制器,就如同在Unity編輯器中以Play模式操作的雙手一樣。Elastic System(實(shí)驗(yàn)):MRTK現(xiàn)在附帶了一個(gè)彈性仿真系統(tǒng),它包括各種各樣的可擴(kuò)展和靈活子類。目前這一實(shí)驗(yàn)功能支持Bounds Control和Object Manipulator。顏色選擇器(實(shí)驗(yàn)):這是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性控件,可允許你在運(yùn)行時(shí)輕松更改任何對(duì)象的材質(zhì)顏色。Joystick(實(shí)驗(yàn)):現(xiàn)在你可以用全息操縱桿控制大型對(duì)象。傳送指針改進(jìn):?團(tuán)隊(duì)圍繞傳送聲音和傳送動(dòng)畫優(yōu)化了傳送指針,適用于WMR,Oculus Quest和其他MRTK支持的OpenVR頭顯。
2.5.0版本已托管至GitHub。以上僅為功能亮點(diǎn)介紹,完整版本說明請(qǐng)?jiān)L問這一頁面。
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