來源:映維網(wǎng) 作者 廣州客
在大多數(shù)情況下,獨樂樂不如眾樂樂。音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》同樣如是。在過去的兩年里,游戲粉絲切下的方塊數(shù)不勝數(shù)。但得益于備受期待的多人游戲模式,現(xiàn)在你可以呼朋喚友,并一起在沉浸式空間中揮擺光劍,隨音樂舞動人生。
這是《Beat Saber》下一章的開始,但僅僅只是開始。《Beat Saber》現(xiàn)在已經(jīng)支持多人模式。社區(qū)的聲音從一開始就是開發(fā)團隊重點關注的核心。
日前游戲市場部負責人米切娜·格沃科娃(Michaela Dvorak)在專訪中介紹了所述的多人模式,團隊接下來的想法,以及她本人對《Beat Saber》在發(fā)行兩年后的看法等等。下面是映維網(wǎng)的具體整理:
為什么現(xiàn)在是《Beat Saber》增加多人模式的時機呢?
《Beat Saber》擁有一個龐大的社區(qū)。這是一款將大家聚攏起來的游戲,而且我們從一開始就知道我們想提高這款體驗的社交性,讓玩家在一個全新的層次相互競爭。多人游戲在團隊的腦海中已經(jīng)出現(xiàn)了很長一段時間,但總有一些事情我們需要首先完成,比如把作品帶到Quest,添加一個關卡編輯器等等。今年,我們終于可以專注于增加多人游戲,并致力于確保它成為一款有趣和富有活力的游戲。經(jīng)過數(shù)個月的開發(fā),多人模式終于要與大家見面,而我非常期待加入我們的多人游戲社區(qū)。
增加多人模式面臨的挑戰(zhàn)是什么?
毫無疑問,團隊面臨的最大挑戰(zhàn)是設計和編碼全新的多人游戲環(huán)境。我們的主程和首席游戲設計師賈恩·艾拉維斯基(Ján Ilavský)花了幾個月的時間來設計環(huán)境,順便說一句,這個環(huán)境看起來絕對令人驚嘆。不過,這只是我們的開始。我們今天發(fā)布的多人游戲模式是我們迄今為止最大規(guī)模的更新,但我們的開發(fā)團隊已經(jīng)知道他們下一步要添加什么。我們將繼續(xù)擴展和改進《Beat Saber》的多人游戲模式。
例如,我們正在研究為多人模式納入跨平臺支持,以及支持360度地圖和潛在的90Hz刷新率。我們知道我們的玩家非常期待某些功能,而我們同樣在不斷探索我們可以添加的功能。我們非常重視并感謝社區(qū)的反饋,如果沒有大家的支持,《Beat Saber》就不能走到今天。
開發(fā)和測試過程出現(xiàn)過什么有趣的故事嗎?
在測試早期出現(xiàn)了很多有趣的時刻。有時候當我們團隊成員加入大廳并一起玩游戲的時候,有些虛擬化身會出現(xiàn)問題。它們的雙手會離身體很遠,或者像一只無休止的貓頭鷹一樣隨意旋轉(zhuǎn)??戳苏媸欠浅:眯?。我們一直在笑。
對于與朋友一起開玩的多人模式,你最喜歡的歌曲是什么?
我有幾首反復打開的心愛歌曲,但老實說,讓《Beat Saber》多人模式更有趣的是,邀請朋友幫忙選擇歌曲。整個《Beat Saber》原聲帶(以及你購買的任何DLC)都支持多人模式,我喜歡讓每個人都加入到Oculus Party中,這樣其他人就可以加入進來并推薦他們最喜歡的歌曲。你知道,在一首你很擅長的歌曲中擊敗朋友很容易,但是如果播放的歌曲是你朋友最擅長的歌曲呢?這將是對你實力的真正考驗。
你是否期望在發(fā)行后的兩年多后依然為《Beat Saber》工作呢?
當然。我們團隊的每個人從一開始就認為《Beat Saber》擁有巨大的潛力。當正式版在2019年5月發(fā)行時,我們的開發(fā)團隊就確信游戲還遠未完成。我們現(xiàn)在仍然有這種感覺。我們知道《Beat Saber》不僅可以提供更多新的游戲功能,還可以與更多的歌手和音樂流派合作,我們希望在未來的游戲中加入更多的元素?!禕eat Saber》是一款我們既喜歡為其工作又喜歡親自暢玩的游戲,我們希望能夠不斷改進它,這樣總會有新的發(fā)現(xiàn)。
你還有什么要跟讀者說的嗎?
我們非常感謝這個不可思議的社區(qū),感謝自2018年《Beat Saber》亮相以來就一直與我們在同在的所有人,以及所有新加入的朋友。你的活力,以及你對虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展的興奮時時刻刻都在鼓舞著我們。每當我們聽到一個關于《Beat Saber》是如何幫助世界各地的人們發(fā)現(xiàn)新的健身方式、結交新朋友、與家人重新建立聯(lián)系,甚至過上快樂一天的故事時,我們都會感到超級愉快。
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