對動漫業(yè)而言,VR意味著什么?VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-05-03 20:10
當(dāng)下,VR動漫方面還有很多需要改善的地方,也許今后觀眾會提出“希望能和動漫里的人物進(jìn)行面對面的溝通方式”體驗(yàn)條件。對動漫業(yè)而言,這些都是全新的話題,相信隨著VR硬件...

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隨著技術(shù)的不斷成熟,VR科技已被應(yīng)用于包括游戲、醫(yī)療、教育、娛樂在內(nèi)的眾多領(lǐng)域之中。那么,對動漫業(yè)而言,VR意味著什么?有分析認(rèn)為,動漫與VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)合已成為一種趨勢,在此影響下,其結(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的巨大化學(xué)效應(yīng)已成為全球各方產(chǎn)業(yè)人士所關(guān)注的焦點(diǎn)。

對動漫業(yè)而言,VR技術(shù)帶來的革命性變化首先是作品的體驗(yàn)方式。利用VR技術(shù),創(chuàng)作者可以還原一個全方位的動漫世界,而觀眾則可以“真實(shí)地”走進(jìn)這個世界,多角度、多層次欣賞該動畫。例如有的觀眾會著重觀察動畫角色的細(xì)微表情,有的觀眾則對角色周圍的環(huán)境感興趣,這些不同的關(guān)注點(diǎn)將形成更為復(fù)雜的信息流。由于信息獲取的復(fù)雜性,VR技術(shù)會使傳統(tǒng)的動畫視聽語言不再發(fā)揮作用,動畫制作會把你帶到一個全新的世界,讓你感受到這個世界是如此的真實(shí)。

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2016年動漫電影在《功夫熊貓3》《熊出沒之熊心歸來》等優(yōu)質(zhì)影片帶動下,電影累計票房8.3億元。如果動漫電影能夠和VR技術(shù)相結(jié)合,觀眾則可以360度全方位無死角地身處動漫中,還能參與到故事情節(jié),給人一種真實(shí)的沉浸感,與座在影院看動漫影片的感受完全不同,試想一下,這是不是一個很新酷的體驗(yàn)?zāi)?

在未來,動漫產(chǎn)品與觀眾之間將不再是傳統(tǒng)的“發(fā)送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動畫環(huán)境中,并且可以參與動畫內(nèi)容的表演。通過互動形成的觀眾身份轉(zhuǎn)變很可能會消解目前動畫與游戲的界限,最終形成一個介于虛擬與真實(shí)世界之間的娛樂體驗(yàn)內(nèi)容。

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據(jù)悉,在2016年4月27日杭州市濱江白馬湖動漫廣場會展中心舉行的中國國際動漫節(jié)上,推出了中國首部“VR+動漫”的新奇體驗(yàn),觀眾可以佩戴VR設(shè)備現(xiàn)場體驗(yàn)《秦時明月》漫畫觀賞效果。據(jù)相關(guān)人員表示,通過VR設(shè)備的沉浸效果,能夠給觀眾帶來更好的觀影體驗(yàn),也可以讓觀眾更深入的體會到動漫人物的特性,而且對國內(nèi)動漫事業(yè)的發(fā)展有很大幫助。

當(dāng)然,科技進(jìn)步日新月異,未來的VR動漫會發(fā)展成什么樣,很多業(yè)內(nèi)人士目前不敢斷言,但基本同意VR技術(shù)不會是名噪一時就銷聲匿跡的噱頭,它必將引領(lǐng)動畫業(yè)未來的發(fā)展。目前的VR技術(shù)開發(fā)者多數(shù)希望通過VR技術(shù)給觀眾帶來全新的交互體驗(yàn),而不只是成為一個播片的平臺。“把觀眾帶到一個新的世界卻什么都做不了,只能眼巴巴地看著,這就太埋沒VR的潛能了。”索尼娛樂VR負(fù)責(zé)人理查德·馬克斯說。

當(dāng)下,VR動漫方面還有很多需要改善的地方,也許今后觀眾會提出“希望能和動漫里的人物進(jìn)行面對面的溝通方式”體驗(yàn)條件。對動漫業(yè)而言,這些都是全新的話題,相信隨著VR硬件的普及,VR動漫制作和虛擬現(xiàn)實(shí)最終會完美的結(jié)合在一起。

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