讓子彈飛一會兒!這些理由告訴你VR眼鏡還不能買VR

砍柴網 / 劉勇 / 2016-05-03 21:14
隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR三款頂尖VR頭顯設備被推向市場,VR領域也迎來了內容上的首輪爆發(fā)。而在行業(yè)大背景之下,具有創(chuàng)新性的VR內容將顯得尤為關鍵。不過,就...

2016年號稱是VR元年,各種關于VR的消息滿天飛,但是VR發(fā)展究竟如何,是否值得購買VR設備呢?日前,國外VR垂直媒體RoadtoVR發(fā)布針對中國VR頭盔市場的調查顯示,由于價格便宜,大多數(shù)人都買得起,國內VR手機盒子出現(xiàn)了“爆買”現(xiàn)象。

據(jù)悉,VR手機盒子的日零售量可達1000臺,而分銷到渠道的數(shù)量則能達到10000臺/天,而且大多數(shù)購買人群為中國、韓國和日本的買家。(注:VR頭盔市場分為便宜的VR手機盒子、PC平臺VR和VR一體機三類)

那么,問題來了!每天被各種高逼格開箱圖、妹子驚叫視頻刷屏的宅男們,你們是否控制不住要買買買?其實,筆者想說的是,不買,讓VR的子彈再飛一會!因為,VR就如同第一代的iPhone,尚有很多問題需要完善。

分辨率仍然過低

雖然目前多數(shù)頭顯設備都能提供足夠的分辨率,但對于沉浸式體驗來說還遠遠不夠。就算是高清畫質的內容,但當屏幕距離你的眼球只有一英寸時,你依然可以看到每個像素,尤其是在看視頻時更為明顯。所以,虛擬現(xiàn)實的分辨率至少要達到4K畫質,甚至更高。

產能不足

盡管消費者可以較為容易購買到像三星Gear VR和谷歌Cardboard這樣的設備,但像Oculus Rift、HTC Vive等更為熱門的設備,顧客就算是有錢也買不到。因為,Oculus Rift和HTC Vive均推遲發(fā)貨,令許多預定的人空歡喜一場。更糟糕的是,Oculus Rift的專用控制器要在今年晚些時候才會推出。所以,VR設備需要提高產能,讓消費者更容易購買。

高品質游戲匱乏

VR游戲作為新興事物,很多技術演示令人印象深刻,但我們無法回避的是,不論是大牌游戲商,還是獨立工作室,目前所做出的游戲都缺乏深度和耐玩性,甚至可以用粗糙來形容。因此,相對于成熟的游戲機或者PC上的非虛擬現(xiàn)實游戲,虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的游戲體驗很難激發(fā)消費者的購買動力。

需要連線

想象一下,當你帶著頭盔還必須坐在電腦旁邊的時候,是不是想死的心都有了。目前,像Oculus Rift和HTC Vive等多數(shù)的虛擬現(xiàn)實頭顯還需要連接到PC的HDMI接口上。盡管像三星Gear VR這樣的設備不存在這個問題,但卻需要購買價格不菲的旗艦手機來提供足夠的動力。所以,VR頭顯需要實現(xiàn)無線連接,且不需要任何額外的硬件設備提供動力支持。

更新?lián)Q代的威脅

暴風魔鏡從第一代誕生,到如今的第四代,大概也就是一年多的時間。就如暴風科技CEO馮鑫所言,每發(fā)布一代新產品,都會產生把上一代產品馬上扔掉的念頭。暴風魔鏡的更新速度等于100天,大概每隔100天就會有功能、內容更新發(fā)布。再看之前的產品,就覺得做得太爛了。

而索尼全球工作室總裁吉田修平在接受媒體采訪時也曾表示,從技術層面講,VR以及消費者版VR都剛剛開始,其中一些領域正在研發(fā),分辨率、界面這些都會變得更好。所以PS VR的迭代周期不會像傳統(tǒng)游戲機那么久。

社交場景受限

雖然,當前絕大部分的VR社交應用都是基于VR技術對現(xiàn)實世界的場景進行還原,但在這些被還原的場景中,我們只能完成諸如看電影、唱歌、播放幻燈片等可以通過屏幕展示的活動。但如果你想跟朋友一起彈鋼琴……幾乎是白日做夢。因為,目前在進行虛擬現(xiàn)實體驗時我們只能依靠手柄來完成相應操作,但手柄只能完成確認、取消、移動等簡單操作,類似彈鋼琴這類復雜的操作,手柄則無法完成。

長期佩戴影響健康

目前,佩戴虛擬現(xiàn)實頭顯還會產生一系列的健康問題,比如:頭暈、疲勞、惡心。所以,不管技術含量有多高,產品有多好,都遠不及人們的健康重要。

與現(xiàn)實失去聯(lián)系

當你戴上虛擬現(xiàn)實頭顯的時候,你不會知道在現(xiàn)實中,你的周圍正在發(fā)生什么事情。所以,虛擬現(xiàn)實需要添加視覺或者觸覺反饋,甚至是由系統(tǒng)提醒你現(xiàn)實中正在發(fā)生的一切。

價格不菲

大部分頭顯設備的價格也是十分昂貴的,比如:Oculus Rift售價就高達599美元。盡管像三星Gear VR和谷歌Cardboard較為便宜,但卻缺乏更先進的功能和硬件設備。當然,如果你不差錢,請忽視這條理由。

那么,我們最后再來看看國內VR企業(yè)將會遭遇哪些困難。

硬件方面

目前,國內一些知名企業(yè),比如:暴風、樂視等,由于前期布局較早,受到了資本的追捧,并且已經開始注重構建圍繞硬件或底層技術之外的生態(tài)圈,但也未必一定能夠成功。尤其是在索尼、HTC等巨頭入場之后,國內一些初創(chuàng)企業(yè)的成功幾率將更低,尤其是像小米這類“價格屠夫”入場之后更是如此。

內容方面

隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR三款頂尖VR頭顯設備被推向市場,VR領域也迎來了內容上的首輪爆發(fā)。而在行業(yè)大背景之下,具有創(chuàng)新性的VR內容將顯得尤為關鍵。不過,就目前狀況而言,不管是國外還是國內,大部分公司在內容上并沒有太大的成就,所以沒有高質量的內容作為后續(xù)的承接,VR將很難擁有市場。

當然,創(chuàng)業(yè)公司也并非沒有機會。預計未來,在VR硬件已經普及的基礎上,其周邊配件、“VR+”領域則存在較大的市場機會。

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科技說說,說說科技。由資深媒體人、前和訊網、21世紀網科技頻道主編劉勇創(chuàng)辦。專欄平臺閱讀量超過千萬。

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