《Hover Junkers》評(píng)測(cè)VR

砍柴網(wǎng) / VR日?qǐng)?bào) / 2016-05-17 15:34
符合期待但是感受平淡,這就是小編對(duì)于本作的一個(gè)綜合的印象?!禜over Junkers》算不算好游戲?還是算的,畢竟作為首款多人射擊VR游戲,這是有里程碑意義的。但從短暫的游戲...

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前言

牛仔,起源于美國(guó)新墨西哥州,是一種起源于“自由”精神的文化。在影視作品中牛仔這一形象并不少見,隨心所欲,我行我素,也可以說得上是美國(guó)的“俠客”。

而在二十一世紀(jì)的今天,影視娛樂業(yè)中的牛仔形象早已不再是那個(gè)騎著駿馬奔馳在美國(guó)西部荒野中的純爺們形象了。譬如在渡邊信一郎的動(dòng)畫電影《星際牛 仔》中的牛仔形象,雖然一樣有著傳統(tǒng)牛仔的浪漫風(fēng)格,但世界觀的設(shè)定卻是早已被擴(kuò)展到整個(gè)廣闊宇宙的大背景中。而我們今天要評(píng)測(cè)的這款游戲,恰好就是一款 主打“星際牛仔”風(fēng)格的VR游戲。

游戲畫面

進(jìn)入游戲后,小酒吧凌亂的房間設(shè)置,空中漂浮的牛仔帽,散落的空酒瓶,窗外單調(diào)的黃色讓人仿佛置身于荒涼的西部,時(shí)刻著準(zhǔn)備“懲奸除惡”。不過,前 方的幾塊顯示屏和吵鬧的機(jī)器人,卻讓人瞬間出戲。選好地圖、載具,進(jìn)入游戲,蒼涼的荒漠,遠(yuǎn)方聳立的石柱,人物夸張的造型,再配上美漫卡通風(fēng)格的3D渲 染,意外的讓整個(gè)游戲呈現(xiàn)出一種黑色幽默般的荒誕感。

這種卡通風(fēng)格的畫面,無疑能更好的表現(xiàn)出“星際牛仔”的主題。但是地圖一成不變的風(fēng)格,卻只會(huì)讓游戲變得重復(fù)而單調(diào)。

游戲音效

作 為一款FPS游戲,對(duì)音效的要求是相對(duì)比較高的。而游戲的“音效”嚴(yán)格來說,應(yīng)該包括兩個(gè)層面的概念,既“配樂”和“擬音”或者叫做“效果音”。在 《Hover Junkers》中游戲音樂會(huì)隨著戰(zhàn)斗的突然進(jìn)行和停止而改變節(jié)奏,配合著槍聲、爆炸聲、撕心裂肺的慘叫聲,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)讓人激動(dòng)緊張,而戰(zhàn)斗結(jié)束后, 音樂又會(huì)突然舒緩下來,讓人不自覺的去回味剛才經(jīng)歷過的慘烈戰(zhàn)斗。

游戲的槍械只有兩種,相對(duì)而言,槍械的擬音就很好做了,而《Hover Junkers》也沒辜負(fù)大家的期望,音效十分逼真,還是讓人很滿意的。

游戲配樂整體而言,鼓點(diǎn)貫穿全程,營(yíng)造出一種緊張的氣氛,探索階段不時(shí)響起的鑼聲,給游戲蒙上了一層恰到好處的詭異的感覺??傮w而言,游戲配樂還是表現(xiàn)的很好的,戰(zhàn)斗結(jié)束后那段灑脫的吉他獨(dú)奏尤其的贊。

游戲操作

游戲操作方面,第一次玩的時(shí)候稍顯復(fù)雜,可是熟悉了后,卻給人一種欲罷不能的操作體驗(yàn)。按住操作柄中間的菜單按鈕,會(huì)彈出一個(gè)虛擬的界面。在這里你能在武器、車輛控制器以及手套之間進(jìn)行自由切換。

選擇了車輛控制器后,將它放入操作臺(tái)中并按下手柄扳機(jī)車輛就可以按照手柄朝向開始移動(dòng)了。槍支的操作采用的也是全擬真,扣動(dòng)扳機(jī)開槍,然后通過甩動(dòng)手臂來更換子彈。

理論來說,玩家可以坐著不動(dòng)進(jìn)行操作。游戲并沒有FPS游戲?qū)こ5臏?zhǔn)星系統(tǒng),命中的話,就看你信仰夠不夠了。

游戲體驗(yàn)

《Hover Junkers》選擇了美漫卡通風(fēng)格可以說是非常明智的,畢竟這種風(fēng)格已經(jīng)在《無主之地》上取得了成功。而且畫面與優(yōu)化兼得。

游戲里載具不能轉(zhuǎn)彎,但可全方位移動(dòng),不得不說,很有種童年時(shí)開碰碰車的感覺。這樣的設(shè)計(jì)也讓它緩解了游戲造成的VR暈動(dòng)癥。槍支方面,目前只有兩 款可以使用,實(shí)在是少了點(diǎn)。而相較于CS這類型的FPS對(duì)戰(zhàn)游戲而言,目前該游戲并沒什么戰(zhàn)術(shù)性可言,無差別攻擊系統(tǒng)和開闊的地圖更為無腦突突突提供了絕 佳的條件。

總結(jié)

符合期待但是感受平淡,這就是小編對(duì)于本作的一個(gè)綜合的印象。《Hover Junkers》算不算好游戲?還是算的,畢竟作為首款多人射擊VR游戲,這是有里程碑意義的。但從短暫的游戲體驗(yàn)來看,這只是一個(gè)外表看上去像“星際牛仔”,但實(shí)質(zhì)上卻是一個(gè)無腦的游戲。

無腦突突突固然很爽快,但在游戲性與游戲內(nèi)容上卻稍顯不足。而站在能夠延長(zhǎng)游戲生命線的角度,盡可能的發(fā)掘游戲剩余的價(jià)值,來讓玩家能看到這款游戲更多的可能性,才算是真正的成功。

不過,對(duì)于那些喜歡無腦突突突的又想體驗(yàn)VR游戲的玩家來說,這游戲還是非常非常值得一試的。



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