虛擬現(xiàn)實之父:VR將是我們面臨的最大道德挑戰(zhàn)VR
據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展深感憂慮,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)將是未來幾年內(nèi)面臨的最大道德挑戰(zhàn)。
1989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現(xiàn)實的概念,通過一個頭戴式眼鏡打開了通向虛擬世界的大門,時隔近三十年之后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始進(jìn)入大眾市場,各大科技企業(yè)不斷在虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展上投入巨資,不少高配置的虛擬現(xiàn)實設(shè)備開始上市,越來越多的開發(fā)人員開始開發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗內(nèi)容。
對此,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術(shù)的憂慮。拉尼爾對虛擬現(xiàn)實技術(shù)是否會導(dǎo)致力量繼續(xù)往少數(shù)大公司集中表示了特別的關(guān)注。拉尼爾日前在接受電話采訪時表示,“我們不能在假裝忽視這個問題。我們擁有的力量要比能掌控的多得多。”
關(guān)于谷歌的Andriod版虛擬現(xiàn)實計劃Daydream,拉尼爾對這個項目表示了異議,認(rèn)為其與自己的興趣有很大沖突。拉尼爾目前供職于谷歌的競爭對手微軟。谷歌從其公司收購了相關(guān)技術(shù),因此拉尼爾與許多公司從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人士都相當(dāng)熟識。
拉尼爾承認(rèn),“我并不是中立的人。”雖然其并未針對某家公司在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上的發(fā)展提出批評,但他深入探討了自己對虛擬現(xiàn)實技術(shù)危險性的理解。
拉尼爾指出,“未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實技術(shù)使我們需要面對的最大道德挑戰(zhàn),其遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人工智能的影響。”一方面,拉尼爾擔(dān)憂虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)會收集大量的用戶數(shù)據(jù)。拉尼爾表示,為保證虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感,系統(tǒng)必須對用戶行為進(jìn)行跟蹤,他們在做什么,關(guān)注什么,對什么會做出何種反應(yīng)。通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所獲取的數(shù)據(jù),公司可以歸納整理出包括用戶可以被何種事物吸引在內(nèi)的所有東西。拉尼爾的擔(dān)憂也提及了虛擬現(xiàn)實技術(shù)是否會被掌控在少數(shù)大公司手中。目前,處在虛擬現(xiàn)實技術(shù)前沿的是Facebook旗下的Oculus,以及谷歌旗下的項目Cardboard和Daydream。此外,三星在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域與Facebook和谷歌均有合作,而HTC以及Steam合作推出了虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive,索尼也在涉足這一領(lǐng)域。微軟致力于發(fā)展與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),而蘋果則在虛擬現(xiàn)實及增強(qiáng)現(xiàn)實均有涉足。在這些公司中,許多公司已經(jīng)在收集用戶數(shù)據(jù),而虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑為其收集用戶數(shù)據(jù)提供了更為有效的途徑。
事實上這一點非常重要。正如拉尼爾所說,目前很多公司是以廣告業(yè)務(wù)為中心,都是關(guān)于用戶行為科學(xué)的拓展。社會科學(xué)研究人員早已達(dá)成共識,用戶行為會受到外界刺激的影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過將用戶置身于沉浸感強(qiáng)的虛擬世界,以新的方式對其進(jìn)行感官刺激。掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)的公司可以通過這種新的方式來影響用戶行為,在潛移默化中影響用戶。
拉尼爾明確指出,“在科技行業(yè),收費業(yè)務(wù)的本質(zhì)在于對受眾產(chǎn)生影響。擁有虛擬現(xiàn)實技術(shù)的公司都可以通過這種方式來影響用戶行為,在這些公司工作的每一個人都可以做到這一點。”
拉尼爾強(qiáng)調(diào),問題的關(guān)鍵在于科技企業(yè)中總有不道德的人。當(dāng)然,在蘋果、谷歌、Facebook工作的大部分人都很好。
但是,把如此大的力量集中在一起往往極其危險,特別是當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者出現(xiàn)到得問題時尤為如此。拉尼爾指出,在社會關(guān)系中出現(xiàn)信息不對稱時,就存在技術(shù)被濫用的可能性。
“我們必須把控科技力量在道德上的方向性,否則人類社會就麻煩了。”拉尼爾強(qiáng)調(diào)。
【來源:網(wǎng)易科技 】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。
- Google發(fā)布“白日夢”VR戰(zhàn)略,并不是萬眾所期待的樣子
- Oculus破解風(fēng)波,傷不起的獨占內(nèi)容
- 眼鏡盜版,電視放棄VR,暴風(fēng)VR帝國何在?
- 也許VR永遠(yuǎn)都不會成功?看看這位美國專家怎么說
- VR日報:左右都打臉!黑客再次破解 Oculus DRM
- 國內(nèi)VR線下體驗館,會成為VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢嗎
- VR發(fā)展趨勢是一種新的概念還是偽命題?
- 暫緩入手VR頭盔的5大理由 有想法買的朋友不妨一看
- 蘋果VR大猜想:iOS上的虛擬現(xiàn)實平臺?
- 虛擬照進(jìn)現(xiàn)實,VR對傳統(tǒng)行業(yè)有什么不利影響?