Crytek放出免費VR引擎,Unity和虛幻4還HOLD住嗎?VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-06-01 11:32
5月25日,Github平臺上的開發(fā)者們收獲了一個激動人心的消息,Crytek兌現(xiàn)了自己2個月前的諾言,將CRY引擎工具包的源代碼免費公布了出來。不僅如此,為了與主流的Unity和Unre...

Z.jpg

VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉載請注明出處

5月25日,Github平臺上的開發(fā)者們收獲了一個激動人心的消息,Crytek兌現(xiàn)了自己2個月前的諾言,將CRY引擎工具包的源代碼免費公布了出來。不僅如此,為了與主流的Unity和Unreal引擎競爭,Crytek還確保在接下來將會推出專門針對VR開發(fā)的編輯器。

事實上,由于和市場脫節(jié),Crytek在2014年瀕臨破產(chǎn),亞馬遜在危難之際的注資拯救了公司,并在早前推出了基于CryENGINE的免費游戲引擎Amazon Lumberyard,主要用來支持Twitch的游戲直播業(yè)務。

CryENGINE的受眾偏小,因其詬病的優(yōu)化問題很多開發(fā)者選擇敬而遠之,是否能在混亂的引擎市場中撕開一片突破口,還得從它的老對手Unity和Unreal說起。

·Unity與Unreal引擎都存在一定的短板

Unity分為免費的Starter版本和付費的Pro版本,對于那些開發(fā)周期短的項目,還提供了30天的pro版免費試用。引擎在早期就確立了跨平臺的特性,Windows、Wii、OSX和iOS都可使用,其低廉的價格最初受到了一眾手機游戲開發(fā)商的青睞。

由于開發(fā)方便,U3D特別適用于一些輕度游戲的開發(fā),它是很多VR獨立開發(fā)者的首選,部分大公司為了節(jié)省成本也會選擇Unity引擎。不過,U3D的短板與優(yōu)勢一樣明顯,開發(fā)商難以利用這款引擎來構建特別驚艷的畫面。

2015年推出的“仙劍奇?zhèn)b傳六”與“軒轅劍外傳”就是由Unity制作的重度游戲,即便與十年前的作品進行對比,在視覺表現(xiàn)上也很難說得出它們有多少優(yōu)勢。這個缺陷在VR平臺中尤為刺眼,低劣的圖形品質直接破壞了VR的沉浸式體驗。

Z3.jpg

Unreal引擎則在畫面表現(xiàn)上堪稱完美,也是很多3A作品的首選引擎。然而,大部分開發(fā)者都沒有條件去使用虛幻引擎,一般人無法承受其高昂的開發(fā)成本。

unreal文檔中所提及的內(nèi)容,需要程序有unrealscript,c++等多項專業(yè)知識,其中的fmod wwise和PBR等組件也不是隨便找個音效和美術就能做出來東西,unreal引擎需求極度明確的分工與最為頂尖的個人能力。

分工一旦增多,又會來帶很多負面反饋,如果開發(fā)流程沒有優(yōu)化,修改一個簡單的功能可能要牽扯到整個系統(tǒng),受其影響的開發(fā)者需要集中討論以確定解決方案,項目將會非常耗時。此外,渲染unreal作品還會產(chǎn)出額外的成本,幾臺上萬的計算機設備是基礎中的基礎,如若涉及到動作模擬,三維音效,獨立服務器等工作,還需要投入更多的資金。

·免費+出色的畫面,CryENGINE優(yōu)勢明顯?

CRY引擎最初只是Crytek開發(fā)的演示程序,但其優(yōu)秀的視距和植被渲染讓Nvidia看到了它的潛力,隨著孤島驚魂等游戲的推出,CRY引擎在畫面上的優(yōu)勢逐漸凸顯出來。簡單的說,CryENGINE的畫面表現(xiàn)甚至要略優(yōu)于Unreal引擎,而開發(fā)起來則要方便一些。

Z1.jpg

Cry引擎曾經(jīng)打出過“What you see is what you PLAY(所見即所玩)”的口號,這得益于它內(nèi)置的實時編輯器sandbox,開發(fā)者可以十分便捷的創(chuàng)建大型場景,而且能直觀的看到效果。除了sandbox,集成工具還整合了3DS MAX和Maya等3D軟件,實現(xiàn)了單窗口的多樣化操作。

此外,CryENGINE的某些功能不需要程序員掌握繁雜的C++語言,其AI系統(tǒng)允許開發(fā)者通過腳本直接定義虛擬人物的行為模式,腳本系統(tǒng)則基于流行的LUA語言,參數(shù)、音效、畫面都可以繞開C++實現(xiàn)。

Crytek基于Oculus Rift開發(fā)的游戲“climb(攀登)”可以作為一個優(yōu)秀的參考個例,一位名叫Joe Durbin的玩家表示:“讓這款游戲如此好玩的一大原因就在于,你可以在攀登的過程中從任何視角去欣賞那令人贊嘆的景色,每種環(huán)境下都有不同的視覺享受并且還隱藏著不少彩蛋,這為你在單純地向山頂攀登時增添了很多趣味因素。”

·劫后重生,CRY引擎的春天還未到來

雖然CryENGINE本身的底子還不錯,但要取代Unity和Unreal還為時尚早,當Unity和Unreal相繼建立完善的生態(tài)時,CryENGINE 3才剛剛針對獨立開發(fā)者推行訂閱式付費,其成功的案例少之又少,在核心成員離職之后,官方的支持做得很差,編輯器也不太穩(wěn)定。

另外,Crytek的這次開源還只向用戶提供了較為基礎的功能,如果要調(diào)用內(nèi)置的拓展素材,則需要付費購買,這令CRY引擎的開源優(yōu)勢在Unreal的戰(zhàn)略下蕩然無存。虛幻4的“分成收費”策略表明,只要開發(fā)商與Epic Games簽訂協(xié)議,并將游戲銷售的一部分利潤返還給Epic,就能獲得Unreal的免費使用權。

Z2.jpg

Unity的迭代則非常迅速,我們已經(jīng)可以看到,第五代引擎在效果處理上已經(jīng)有了不小的提升,其衍生服務也多種多樣,包括廣告的投放,用戶行為分析,游戲異常捕捉等。即便Crytek目前有了亞馬遜的支持,他們合作推出的Lumberyard引擎也還是新瓶裝舊酒,其核心組件仍然是原來CryENGINE的老一套,開發(fā)者也紛紛表示,似乎只有Crytek自己才能熟練的運用Cry引擎來進行開發(fā)。

再者,CryENGINE的競爭對手還遠不止Unity和Unreal兩家,由EA DICE開發(fā)的Frostbite Engine(寒霜引擎)在這場競爭中不會處于劣勢,其跨平臺的特性能夠支持多款主機,而且Frostbite Engine還對電腦核心進行了優(yōu)化,較少的內(nèi)存和CPU占用就能收獲不錯的效果。國內(nèi)還有成本更低的Cocos,其中的3D庫也已經(jīng)比較完善,雖然在效果上存在一定的差距,不過已經(jīng)能夠勝任一些輕度游戲的開發(fā),目前也封裝了很多復雜的功能。

很多人都認為亞馬遜對于Crytek的支援是一次失敗的投資,CryENGINE其實已經(jīng)看不到多少市場價值了。想要在引擎市場中獲得一席之地,優(yōu)惠的政策反而是次要元素,Crytek應該著手于社區(qū)的建設,提供完善的官方支持,案例和多樣的教程。定位小眾也未嘗不可,時至如今還有許多開發(fā)者惋嘆Crytek的失勢,畢竟,這些人不值得我們?nèi)ス钾摗?/p>

作者:箱子,微信搜索關注“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng),轉載請注明版權

原文地址:Crytek放出免費VR引擎,Unity和虛幻4還HOLD住嗎?



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或將追究責任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。


閱讀延展

http://upload.ikanchai.com/avatar/000/00/49/thumb_80_80_15.jpg

VR日報

VR日報是國內(nèi)最早關注虛擬現(xiàn)實的專業(yè)媒體之一,關注國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術、虛擬現(xiàn)實游戲...


最新快報

1
3