上半年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)營(yíng)收破千億 直播市場(chǎng)增幅超200%水煮娛
最新數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化相關(guān)行業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)營(yíng)收突破千億元。
據(jù)文化部文化市場(chǎng)司行業(yè)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)點(diǎn)統(tǒng)計(jì),2016年上半年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)整體營(yíng)收達(dá)1017.2億元。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)收838.9億元,占比79.7%;網(wǎng)絡(luò)音樂市場(chǎng)營(yíng)收25.4億元,網(wǎng)絡(luò)表演(直播)市場(chǎng)營(yíng)收82.6億元,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)收70.3億元。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)文化行業(yè)保持較高增長(zhǎng)速度,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)24.1%,網(wǎng)絡(luò)音樂市場(chǎng)同比增長(zhǎng)43.5%,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)同比增長(zhǎng)77.1%;網(wǎng)絡(luò)表演(直播)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,同比增長(zhǎng)209.3%。
網(wǎng)絡(luò)游戲方面,2016年上半年,移動(dòng)游戲、電腦客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的銷售收入分別為359.3億元、344.5億元、135.1億元,同比分別增長(zhǎng)43.2%、11.5%和9.4%。通過依靠端游手游化、移動(dòng)電競(jìng)驅(qū)動(dòng),2016年上半年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額超越電腦客戶端游戲躍居細(xì)分市場(chǎng)首位,達(dá)到43.8%;電腦客戶端游戲借助影游聯(lián)動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),重新激發(fā)老玩家熱情,市場(chǎng)份額占40.3%;網(wǎng)頁游戲由“以量取勝”轉(zhuǎn)為“以質(zhì)取勝”,推出多款精品,市場(chǎng)份額占15.9%。整體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟發(fā)展階段,影游聯(lián)動(dòng)、端游手游化、移動(dòng)電競(jìng)、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新因素助推行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)音樂方面,據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)音樂市場(chǎng)2016年上半年?duì)I收規(guī)模相當(dāng)于2015年全年總營(yíng)收的74.1%。行業(yè)的快速增長(zhǎng)主要得益于各大音樂平臺(tái)積極采取整合版權(quán)和藝人資源、優(yōu)化粉絲互動(dòng)渠道、擴(kuò)大衍生品銷售等經(jīng)營(yíng)策略。同時(shí),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,平臺(tái)格局出現(xiàn)分化,酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂在活躍用戶數(shù)量方面排名前三。以阿里音樂對(duì)天天動(dòng)聽、蝦米音樂的整合為主要代表,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)音樂行業(yè)資源重新配置,全產(chǎn)業(yè)鏈音樂平臺(tái)出現(xiàn)。平臺(tái)企業(yè)以開發(fā)明星價(jià)值為核心,形成多種商業(yè)模式。音樂版權(quán)保護(hù)機(jī)制確立,原創(chuàng)音樂數(shù)量和交易頻率提高。虛擬現(xiàn)實(shí)和內(nèi)容直播應(yīng)用增多,音樂行業(yè)資本運(yùn)作頻繁。
網(wǎng)絡(luò)表演(直播)方面,2016年上半年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)表演(直播)用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,其中演藝秀場(chǎng)用戶達(dá)到2.5億人,游戲直播用戶達(dá)到2億人,泛娛樂用戶達(dá)到1.5億人。以騰訊、阿里巴巴、樂視、小米為代表的互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)相繼開拓或增加直播業(yè)務(wù)范圍,與獨(dú)立平臺(tái)展開激烈競(jìng)爭(zhēng)。以明星、“網(wǎng)紅”為中心的直播事件熱度快速提升,多個(gè)明星直播同時(shí)在線人數(shù)逾千萬。直播平臺(tái)開始拓展專業(yè)內(nèi)容的制作和運(yùn)營(yíng),逐漸與游戲、綜藝娛樂、旅游等內(nèi)容提供商開展合作。
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫方面,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫滿足了“90后”年輕用戶碎片化、及時(shí)和互動(dòng)的閱讀需求,漫畫與互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)動(dòng)漫的結(jié)合更加頻繁。以AcFun、Bilibili、“有妖氣”等為代表的二次元平臺(tái)逐漸獲得資本青睞,二次元手游頻頻上線,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫的商業(yè)價(jià)值變現(xiàn)加速。此外,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)2016年上半年也加快了付費(fèi)觀看模式推廣工作,愛奇藝成為最先試行提前付費(fèi)觀看國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的視頻網(wǎng)站。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)的同時(shí),2016年上半年,文化部等相關(guān)行業(yè)主管部門繼續(xù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)加強(qiáng)監(jiān)管,規(guī)范市場(chǎng)行為,維護(hù)市場(chǎng)健康發(fā)展。今年初,文化部印發(fā)《文化市場(chǎng)黑名單管理辦法》,在全國(guó)試行文化產(chǎn)品黑名單制度,將含有禁止內(nèi)容且社會(huì)危害嚴(yán)重的文化產(chǎn)品、嚴(yán)重違反文化市場(chǎng)有關(guān)法規(guī)規(guī)章的經(jīng)營(yíng)主體列入文化市場(chǎng)黑名單,并實(shí)施信用約束、聯(lián)合懲戒等措施。7月,文化部印發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)表演管理工作的通知》,通過部署實(shí)施“雙隨機(jī)一公開”,進(jìn)一步明確和強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)營(yíng)單位主體責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)表演市場(chǎng)的事中事后監(jiān)管。同時(shí),文化部部署對(duì)斗魚、虎牙直播、YY、熊貓TV、六間房、9158等網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)進(jìn)行查處,并開通了國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲備案“綠色通道”,大幅度提高備案效率,還對(duì)移動(dòng)游戲?qū)彶楹蛡浒盖闆r進(jìn)行全面巡查。
來源:中國(guó)文化報(bào)
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