來源:新浪VR
AMD終于推出了搭載RDNA 2的Radeon RX 6000系列,開始與NVIDIA的高端RTX 30系列產(chǎn)品正面對(duì)決。首先是Radeon RX 6800 XT,它配備了72個(gè)CU和16GB的GDDR6顯存,搭配256-bit和(等等)高達(dá)128MB的Infinity Cache。能在一款GPU中能看到128MB的緩存,看來AMD方面此前并沒有吹牛。
它的游戲時(shí)鐘頻率剛好在2GHz以上,最大提升時(shí)鐘頻率為2.25GHz,而且,它的總板功率(TBP)只有300W,比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手GeForce RTX 3080少20W。此外,它的總板載功率(TBP)僅為300W,比與其交鋒的GeForce RTX 3080少了20W。從AMD提供的基準(zhǔn)測(cè)試來看,RX 6800XT與RTX 3080的成績或多或少會(huì)有一些差距,兩款顯卡的勝負(fù)大致相同。
不出所料,RX 6800 XT在1440p時(shí)似乎有優(yōu)勢(shì),而RTX 3080在4K時(shí)表現(xiàn)非常接近或相同,這要?dú)w功于其更寬的內(nèi)存總線和GDDR6X內(nèi)存的使用。
AMD在其新一代CPU和GPU上推出了一種名為 “智能內(nèi)存訪問 ”的東西,當(dāng)使用Ryzen 5000 CPU搭配Radeon RX 6000系列顯卡時(shí),可以將游戲中的性能提升13%。目前還不清楚這種方式是如何工作的,具體是共享哪條內(nèi)存,但我們應(yīng)該很快就能得到更多細(xì)節(jié)。RX 6800 XT的售價(jià)為649美元,比大多不存在的RTX 3080便宜50美元。
還有一個(gè)功能叫 “狂暴模式”,它和NVIDIA的掃描器基本相同,會(huì)自動(dòng)對(duì)GPU進(jìn)行一定程度的超頻,隨時(shí)提供小幅度的提升。
憤怒模式并不會(huì)對(duì)GPU進(jìn)行超頻。它類似于Ryzen CPU上的PBO,將GPU的功率限制提高一點(diǎn),從而提高游戲平均時(shí)鐘,提升性能。
在旗艦型號(hào)上,AMD則推出了Radeon RX 6900 XT,據(jù)說它采用了全Navi 21模組,80個(gè)CU。內(nèi)存、基礎(chǔ)、提升時(shí)鐘,加上內(nèi)存/Infinity Cache大小與6800XT相同。
與GeForce RTX 3090相比,它的速度稍慢。在上面的基準(zhǔn)測(cè)試中,啟用了憤怒模式和SMA,然而6900 XT在一些游戲中卻輸了。不管怎樣,對(duì)于999元的價(jià)格來說,它比價(jià)格過高的GeForce競(jìng)品多出50%的1499元要好得多。
今天公布的另一款Big Navi顯卡是Radeon RX 6800,它配備了60CU,與RTX 3070/RTX 2080 Ti交鋒,以明顯的優(yōu)勢(shì)擊敗兩者。內(nèi)存和IC相同,但時(shí)鐘略低。RX 6800的價(jià)格為579元。
不過,對(duì)于廣大粉絲關(guān)心的光追性能,AMD方面還沒給出具體資料。不過,可以確定的是本次所發(fā)布的所有型號(hào)都在硬件層面支持了光追效果,以及DX12 Ultimate的所有其他功能,如網(wǎng)格著色、采樣器反饋、VRS和一種稱為超級(jí)分辨率的升級(jí)形式。從我們聽到的消息來看,超級(jí)分辨率很可能是開源的,而且比NVIDIA的DLSS解決方案更容易獲得。我們不確定它是否會(huì)基于MS DirectML或者類似于PS4上的棋盤渲染。
首批將在RX 6000系列GPU上加入光線追蹤支持的游戲有:Godfall、Far Cry 6、World of Warcraft、Dirt 5和RiftBreaker。AMD還包括其FidelityFX工具集,如CAS、去噪器、優(yōu)化AO和SSR以及其合作伙伴的光線追蹤游戲,以獲得更好的性能。