VR硬件風口已過,但軟件系統(tǒng)和內容創(chuàng)新的機會才剛剛到來VR
從2015年起,VR(虛擬現(xiàn)實,Virtual Reality)幾乎便點燃了整個互聯(lián)網行業(yè)的激情,各大分析機構紛紛將VR/AR(增強現(xiàn)實,Augmented Reality)列為未來科技發(fā)展的重要技術趨勢,高盛報告預計,2025年VR、AR的硬件和軟件的營收規(guī)模將達1820億美元。在VR改變世界時,硅谷VC們指出創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)在入局VR不應盲目跟風,特別是在硬件領域留給初創(chuàng)企業(yè)的機會太少,相對而言,在軟件系統(tǒng)、內容層面初創(chuàng)企業(yè)還有不少機會攻城略地。
硬件創(chuàng)投已是過去式
VR硬件主要包括顯示器、輸入/輸出設備、錄制硬件、計算設備等,目前基本上硅谷VC們都覺得現(xiàn)在硬件已逐漸變“坑”,或者說更適合大公司而不適合創(chuàng)業(yè)公司參與。
隨著HTC、索尼、微軟等大量VR設備的涌現(xiàn),在硅谷清華系TEEC天使基金管理合伙人張于慶看來,投資顯示硬件的最佳時機已過去,“現(xiàn)在業(yè)界都在等待Google、蘋果的顯示硬件,對于投資人這已經不是一個合適的投資領域,投資人選擇投資顯示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的機會。”在錄制硬件(Capture)方面,他表示如果創(chuàng)業(yè)公司能在一個很小的設備上增加處理能力,同時價格又便宜的話,還存在一定的市場空間,但整體來看現(xiàn)在進入這個市場還是有些晚了,“畢竟我們選擇投資錄制硬件如LucidVR也是在18個月之前”。
另一方面,硅谷基金Newgen Capital聯(lián)合創(chuàng)始人張璐表示,VR產業(yè)畢竟不只聚焦在頭戴顯示設備,而是一個包含其他環(huán)節(jié)的完整的生態(tài)系統(tǒng),因為諸如蘋果、Google、三星這些大的玩家,已經建立起他們各自的生態(tài)系統(tǒng),對于新的硬件類型初創(chuàng)企業(yè),可能會遇到一個問題就是如何融入現(xiàn)有生態(tài)系統(tǒng)中去。“因為現(xiàn)在對于新的初創(chuàng)企業(yè)而言,自己再去構建一個生態(tài)系統(tǒng)已經非常困難,嘗試融入別人的生態(tài)系統(tǒng)的話,那可替換性就非常的高,被收購的前景也不如以前那么明朗。”她表示。
軟件引擎,下一個機會
在軟件系統(tǒng)中,由于內容分發(fā)平臺屬于重資產領域,對于投資量相對較小的天使投資機構,內容分發(fā)平臺并不是最佳的投資選擇,所以部分投資人將目光轉向了引擎系統(tǒng)。
在火熱的VR游戲領域,由于VR游戲的開放與普通游戲使用的是同樣的工具,所以目前業(yè)界比較主流的引擎公司有Unity和Unreal Engine。但在張于慶看來,雖然Unity和Unreal Engine是行業(yè)領頭羊,但VR需要更加廣泛的內容,而他們提供的內容還并不完整,所以初創(chuàng)公司仍有很多機會,如一家新創(chuàng)引擎公司Midas touch,便聚焦在與動物互動的技術上,并受到投資者歡迎。
內容領域有更多探索空間
VR內容的缺少成為行業(yè)發(fā)展的障礙,但這同時也意味著機會的誕生,特別是對于初創(chuàng)公司。對于VC們,也特別愿意支持VR內容的創(chuàng)新。
“在2014年時,我們便開始布局VR內容的初創(chuàng)公司。”張璐表示,實際上內容初創(chuàng)公司并一定是提供內容采集技術的公司,如有一家公司已經在過去9年采集了很多3D模型數(shù)據(jù),現(xiàn)在其通過技術手段將這些內容直接轉化為成VR內容,積累了一個巨大的內容數(shù)據(jù)庫。“當各個VR平臺成長起來之后,非常重要的下一步就是需要將VR內容直接融入到自身系統(tǒng)中。所以我們提前布局的VR內容數(shù)據(jù)庫,可以非常迅速地和這些不同的系統(tǒng)與硬件平臺結合起來。”她說道。
另外從VR的泛概念來看,其愿景是讓用戶無論何時,身處何地,都可以構建一個虛擬的世界去做任何事情,包括實際物理空間難以企及的體驗。“所以在VR內容領域,可能更大的一個應用體現(xiàn)便是在跨越地理位置限制方面,提供實際物理空間難以達到的體驗。目前我們已經看到一些公司從這個角度出發(fā)進行創(chuàng)新,包括有公司利用VR技術傳遞外太空的信息,讓用戶在家里便能體驗到外太空的景色等,都是很有趣的應用。”張璐進一步分析。
MR——虛擬與現(xiàn)實的對接
張璐表示,目前硅谷基金另外一個關注點便是在MR(混合現(xiàn)實,Mixture Reality)領域。MR技術是比AR的面更寬、比VR更先進的一種技術,是用現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)來增強虛擬環(huán)境。
“在VR與AR層面,可能大家會被目前看到的VR和AR應用技術有所限制,認為AR就應該類似Google Glass,VR就基本是頭戴設備,但其實并不盡然。實際上,產品其實是技術體現(xiàn)的一種方式,但它可以有更多不同的技術延伸。”
她舉例表示,例如其最近新投的一家初創(chuàng)公司,并非傳統(tǒng)的VR公司也非AR公司,該公司投入了500萬美金的研發(fā)基金去提供MR技術,解決AR和VR常面臨的一個問題——社交透明度(Social Transparency)。“這樣類似的技術會真正的讓我們感覺到,它將是支持未來發(fā)展的下一代技術,能實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實生活更加無縫對接的技術。”
作者:硅星聞
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