技術(shù)內(nèi)容不完善,VR電影院何來(lái)顛覆?VR

砍柴網(wǎng) / VR日?qǐng)?bào) / 2016-05-24 20:03
如今VR應(yīng)用的涉足,雖然短時(shí)間難以像3D技術(shù)那樣,不僅僅是商業(yè)價(jià)值的實(shí)現(xiàn),更多的是內(nèi)容和技術(shù)帶給受眾直逼感官的體驗(yàn)。但是當(dāng)技術(shù)、配件、內(nèi)容都超乎我們想象的時(shí)候,或許...

VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”

VR的出現(xiàn)給全球范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)都帶來(lái)不同程度的影響,市場(chǎng)的多面開(kāi)花,也造就企業(yè)們紛紛想要另辟蹊徑,以此來(lái)打響知名度,在VR一隅,占據(jù)有利地位。

而隨著社會(huì)的進(jìn)步,技術(shù)的延伸,VR這種新型科技日新月異,以迅雷不及掩耳之勢(shì),攻占人們的防線,占據(jù)人們的生活,給人們提供更多享受的選擇。VR電影院形式的出現(xiàn),又會(huì)給VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)怎樣的革新改變。

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近日據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,IMAX正計(jì)劃為VR內(nèi)容開(kāi)設(shè)一批真實(shí)的場(chǎng)地,也就是俗稱的電影院。其目的是為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)帶來(lái)更多消費(fèi)者在家里享受不到的沉浸感。IMAX此舉,會(huì)給傳統(tǒng)電影院造成怎樣的沖擊呢?影片內(nèi)容的不全面,又會(huì)給VR電影院市場(chǎng)造成什么樣的困擾?體驗(yàn)設(shè)備的多樣化,VR電影院又以何種手段吸引用戶的眼球呢?

眾所周知,VR最大的強(qiáng)項(xiàng)就是給人帶來(lái)沉浸的用戶體驗(yàn)。VR與電影院的融合,可謂是相得益彰,拾遺補(bǔ)缺。

2D、3D影片是我們最為常見(jiàn)的一種形式,VR電影院的推出,能否帶來(lái)超越傳統(tǒng)、顛覆視覺(jué)的體驗(yàn),這一點(diǎn)相信是大部分人所關(guān)注的問(wèn)題。

相較于傳統(tǒng)影院,VR影院給人最大的特點(diǎn)就是可以讓你深入場(chǎng)景,這一點(diǎn)雖然很吸引人,但是看電影跟看電視一樣,都是一種可以多人參與的互動(dòng)項(xiàng)目,而當(dāng)你頭戴VR設(shè)備,進(jìn)入場(chǎng)景時(shí),便將你與外界隔絕,雙目固定,僅以手部觸感能辨別你同伴的方向,這樣的體驗(yàn),就像你玩VR游戲一樣,剛開(kāi)始很新奇,玩過(guò)之后,便沒(méi)了興趣。

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近幾年來(lái),電影院成為商業(yè)主流模式,“商業(yè)+電影”的結(jié)合,在給商業(yè)綜合體帶來(lái)新的消費(fèi)亮點(diǎn)的同時(shí),也受到了消費(fèi)者的普遍歡迎。

電影院如今作為一種特殊的文化業(yè)態(tài),為了持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,不同的影院,亮點(diǎn)也不盡相同,有的主推3D、有的主推IMAX來(lái)吸引客流,有的影院屬于社會(huì)型的,基本上是為了周邊的常住人口來(lái)開(kāi)設(shè)的,但是無(wú)論是哪種形式出現(xiàn)的影院,都是對(duì)這個(gè)大市場(chǎng)抱有極大的信心。

雖然傳統(tǒng)影院在模式上,無(wú)法給予人太多的沉浸感,但在用戶體驗(yàn)這一點(diǎn)上,卻比VR影院來(lái)的更叫人舒適。雖然報(bào)道表示,在IMAX計(jì)劃這六個(gè)場(chǎng)地中,將使用擁有更廣闊且沉浸式的視角瑞典公司Starbreeze開(kāi)發(fā)的VR頭顯(擁有210度,相比之下Oculus Rift和HTC Vive只有110度)來(lái)觀看影片。但是在技術(shù)還不成熟的當(dāng)下,始終難以讓人信服。

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再加上內(nèi)容的缺失,很難吸引觀眾的眼球,縱覽全球,雖然在游戲,甚至部分視頻方面VR技術(shù)得到了追捧。不過(guò)更寬泛的內(nèi)容資源還是非常匱乏的。特別是在影視視頻這方面,當(dāng)下VR視頻時(shí)間最長(zhǎng)的也僅是只有10幾分鐘,較于普通的2D、3D電影而言,完全沒(méi)有可比性。而一個(gè)故事的完美敘述,區(qū)區(qū)短短的十幾分鐘,又怎能叫人滿意。

為了短短的十幾分鐘,花大價(jià)錢去到影院,卻沒(méi)法獲得所想要的體驗(yàn)。這比自己在家體驗(yàn)看的不盡興更令人惱火,就像之前迪斯尼推出的一款免費(fèi)VR app。迪斯尼的app承諾為用戶帶來(lái)電影制片廠同等品質(zhì)的體驗(yàn),像《星球大戰(zhàn)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》,但實(shí)際內(nèi)容非常平庸。

而如今體驗(yàn)設(shè)備的多樣化,像HTV vive、Oculus Rift已經(jīng)全球發(fā)貨,平臺(tái)內(nèi)容的多樣化,僅需裝備一臺(tái),游戲、視頻即可全部共享。也就像IMAX總監(jiān)所說(shuō)“家里的虛擬現(xiàn)實(shí)只能局限在擁擠的空間內(nèi),但我們的想法是在未來(lái)的影院里制作VR,在其中我們可以提供一種高級(jí)的體驗(yàn)和一種社交體驗(yàn),就和大家去電影院的原因是一樣的。”雖然家中的虛擬現(xiàn)實(shí)空間具有局限性,但是就現(xiàn)階段而言,家中的虛擬現(xiàn)實(shí)往往要比電影院粘性更強(qiáng)一些。

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而當(dāng)下對(duì)于這種可以帶來(lái)不同感官的體驗(yàn),國(guó)內(nèi)用戶的嘗鮮愿望還是非常強(qiáng)烈的。就像當(dāng)初的3D的火爆一樣,雖然影院票價(jià)售價(jià)不菲,但也有不少人愿意買單。對(duì)于VR而言也是如此,重點(diǎn)還是在內(nèi)容上,只要是真正能帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。相信也會(huì)有很多人愿意走出家門入到VR影院去嘗鮮。

如今VR應(yīng)用的涉足,雖然短時(shí)間難以像3D技術(shù)那樣,不僅僅是商業(yè)價(jià)值的實(shí)現(xiàn),更多的是內(nèi)容和技術(shù)帶給受眾直逼感官的體驗(yàn)。但是當(dāng)技術(shù)、配件、內(nèi)容都超乎我們想象的時(shí)候,或許,也會(huì)像當(dāng)下的3D技術(shù)以及商業(yè)模式一樣,擁有相當(dāng)大的市場(chǎng)空間。

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