Oculus新的渲染技術(shù)讓VR入門級PC成本降低至499美元VR

VR科技網(wǎng) / isea / 2016-10-08 11:14
玩VR,標(biāo)配電腦必不可少。保持游戲平穩(wěn)運(yùn)行在 90 幀每秒,顯卡是一大支出,這也是為什么 VR-ready 電腦不低于 600 美元的一個重要因素?,F(xiàn)在 Oculus 重新定義了 Rift 的 PC...

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VR,標(biāo)配電腦必不可少。保持游戲平穩(wěn)運(yùn)行在 90 幀每秒,顯卡是一大支出,這也是為什么 VR-ready 電腦不低于 600 美元的一個重要因素?,F(xiàn)在 Oculus 重新定義了 Rift 的 PC 最低配置,這似乎讓更多的人能夠承受,也比以前的建議配置 GTX 970 – Core i5 4590 要低不少。

在今天的 Oculus Connect 3 主題會議上,公司的首席執(zhí)行官 Brendan Iribe 公布了一項新特性,可以讓 VR 跑在更低配置的電腦上。

能夠讓 PC 配置下降很大程度是由于異步空間扭曲技術(shù)(asynchronous spacewarp),這也要?dú)w功于異步時間扭曲技術(shù)(asynchronous timewarp)。這項技術(shù)能夠降低圖像震動,達(dá)到平穩(wěn)輸出。

但 Iribe 表示:“時間扭曲是很好,很適合到處觀看的場景,但它不太適合位置運(yùn)動。”

異步空間扭曲技術(shù)是 Oculus 為了解決位置運(yùn)動所產(chǎn)生的震動的一個新方法。Iribe 做了說明,空間扭曲會分析前兩幀的不同之處,然后進(jìn)行推斷計算并生成一個新的合成幀。這可以讓對象移動更平滑,甚至是整個場景。因此當(dāng)你移動手部和身體時,你不會看到震動或重影的圖片。簡而言之,應(yīng)用只需要 45 幀每秒運(yùn)行即可,其他幀由算法合成最終讓應(yīng)用運(yùn)行達(dá)到 90 幀每秒。

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使用該算法后,更低配置的 PC 也能運(yùn)行 VR 應(yīng)用。主要是因?yàn)樗鼉?nèi)置到 Oculus 軟件中,所以 Oculus Home 上的所有應(yīng)用都能夠使用。

Oculus 與 AMD 和 Nvidia 合作,讓空間扭曲技術(shù)能夠在這兩家主要顯卡制造商上的顯卡跑起來。

Iribe 表示:“隨著 CPU 和 GPU 的需求配置的降低,消費(fèi)者可以大大降低消費(fèi)成本,受眾范圍也會逐漸擴(kuò)大。“

最低配置是 Oculus Ready 還是 VR-Ready?

盡管新的最低配置標(biāo)準(zhǔn)出爐,但是對于 Oculus 是否會因此修改 Oculus Ready 的最低配置標(biāo)準(zhǔn)還是未知之?dāng)?shù),VR科技網(wǎng)將為大家持續(xù)關(guān)注。值得注意的是, Oculus 已經(jīng)跟 PC 廠商 Cyberpower PC 達(dá)成協(xié)議,生產(chǎn)一臺新的,基于 AMD 的微型電腦,價格為 499 美元。

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Iribe 還表示,Oculus 已經(jīng)和 11 個合作伙伴推出超過 40 款“Oculus Ready”設(shè)備,消費(fèi)者的消費(fèi)成本從去年的 1000 美元降低到少于 700 美元。當(dāng)然“少于 700 美元”不具體是指價格為 499 美元的新款微型電腦,所以我們需要等等,看看這款新的微型電腦是否會貼“Oculus Ready”標(biāo)簽。

來源:VR科技網(wǎng)    作者: isea



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