任天堂Switch入華雖被辟謠,但進軍國內市場卻勢在必行創(chuàng)投

砍柴網(wǎng) / 樊佩 / 2017-10-10 17:27
市場是最好的試金石。一款能夠贏得玩家鼎力支持游戲類型及產(chǎn)品必然會在市場上走的更加順暢。

十一長假期間,游戲領域最為引人注目的消息莫過于由國內新媒體平臺虎嗅網(wǎng)刊出的獨家報導:“我們拿到了獨家消息,明年騰訊要和任天堂把 Switch 引入國內”。

可以說,此消息一出,立即在玩家中炸了鍋,熱議沸騰。然而,沒過多久,@騰訊游戲 官方賬號進行辟謠稱“該消息不屬實”;隨后,@騰訊wegame 也轉發(fā)了這一條,表示確無此事。

雖然,短暫的雀躍后,玩家希望引入NS國行版本的愿望或暫時落空。但是,無論從任天堂最近的舉動還是Switch對國內市場的友好態(tài)度,以及國內玩家及市場存在的巨大潛力來看,NS國行版的引入勢在必行。

Switch進入國內市場?任天堂目前態(tài)度很友好

7個月前,任天堂NS(NINTENDO SWITCH)正式發(fā)售;7個月后,根據(jù)統(tǒng)計,Switch在全球累計售出約500萬臺,四度超越索尼PlayStation4和微軟XboxOne,榮登主機銷量第一寶座,更是助力任天堂成功扭轉局勢。但是,目前來說,Switch主機的如此成就,多數(shù)來自日本與北美地區(qū),其銷量大約各占一半左右,而市場廣闊、玩家數(shù)量眾多的國內市場卻并沒有得到充分開發(fā)。

其實,面對如此龐大的國內市場,任天堂并非無動于衷。早前,任天堂曾是最重視中國大陸市場的游戲公司,其GameBoy就曾出過國行版本,甚至啟用郭富城作為代言人;還曾認真地對游戲進行漢化。但最終卻因為國內市場盜版嚴重及政策限制等因素,導致其近年來在國內市場態(tài)度不慍不火,如僅在中國大陸地區(qū)推出了某版3DS掌機,Wii U沒在大陸發(fā)售等。

現(xiàn)如今,隨著國內游戲機禁令的取消,引得Xbox和PlayStation積極在國內尋求發(fā)展,以及國內游戲市場逐漸健康發(fā)展起來,任天堂對國內市場的態(tài)度也變得越來越友好。

如前不久,在任天堂直面會上,由騰訊制作與發(fā)行的《王者榮耀(海外版)》(名為Arena of Valor)宣布即將上線Switch主機,作為一次手游向主機的反向輸出,既滿足了《王者榮耀》走向海外市場的需求,也為Switch進入國內主機市場積極打通渠道。

無獨有偶,來自臺媒digitimes的消息稱,盡管Switch依舊處于缺貨狀態(tài),卻計劃將于明年進軍大陸市場。

而此前,香港任天堂曾宣布Switch將于12月1日在臺灣地區(qū)發(fā)售,確認《馬里奧賽車8 豪華版》追加簡體中文/繁體中文支持,將于12月15日更新;隨后,香港任天堂還確認將于2018年推出《塞爾達傳說:荒野之息》(港版譯名:薩爾達傳說:曠野之息)的中文版,這款拿下日本年度大獎的游戲,一經(jīng)推出便擄獲了不少玩家的歡心,游戲銷量更是超過390萬份,成為Switch上當仁不讓的主力游戲產(chǎn)品。

當有越來越多的主力游戲產(chǎn)品增加中文支持,可見,任天堂對國內市場的態(tài)度也因為游戲環(huán)境的逐漸改善變得更加友好。雖然此次騰訊將代理Switch引進國內市場的消息被官方辟謠,但顯然并非空穴來風,Switch國行版的引入也是勢在必行。

傳聞背后是國內主機游戲市場的新生

2000年6月的一紙禁令,讓國內主機游戲迎來了長達14年的斷層,玩家斷層、廠商斷層、游戲資訊斷層、主機游戲氛圍斷層、主機游戲文化斷層等,也讓國內主機一直無法發(fā)展壯大,難以與世界同步與接軌。直到2014年,隨著上海自貿區(qū)的成立,主機游戲才得以解禁,然而,這長達14年發(fā)展的斷層已然讓國內主機市場錯失發(fā)展良機,主機游戲市場勢微,與蓬勃發(fā)展的網(wǎng)游、手游相比,簡直連零頭都趕不上。

不過,近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,脫節(jié)了的主機游戲在歐美、日本等游戲廠商及產(chǎn)品的帶動下,顯然開始逐漸走上正軌,而此次騰訊代理Switch主機傳聞的背后,正是國內主機游戲市場重生的最佳佐證。

其實,隨著隨著消費水平及對游戲產(chǎn)品的鑒別水平的逐漸提升,游戲玩家對主機游戲產(chǎn)品的喜愛、熱衷與日俱增,即便是花錢買產(chǎn)品,也讓不少玩家甘之若飴。如大量的愿意花錢購買正版游戲甚至是國行主機的PS4、Xbox等主機玩家;在Steam上花錢購買喜愛的游戲產(chǎn)品的玩家也是大有人在;甚至是尚未在國內發(fā)售的Switch主機,只要玩家喜歡,即便是海外代購、加價購買等也是心甘情愿。

不過,面對已經(jīng)解禁的國內主機游戲市場,以索尼PlayStation、微軟XBOX以及任天堂Switch等為代表的主機游戲產(chǎn)品想要與手游、網(wǎng)游等主流游戲類型爭奪市場顯然壓力巨大,畢竟嚴格的游戲內容審核機制、基本沒有的分級體系以及游戲本地化等種種挑戰(zhàn),對主機游戲產(chǎn)品來說需要逐步克服。

市場是最好的試金石。一款能夠贏得玩家鼎力支持游戲類型及產(chǎn)品必然會在市場上走的更加順暢。而以精工細作、開發(fā)成本近乎天文數(shù)字的精品主機游戲更能吸引玩家的矚目與喜愛。這種情況下,對于主機游戲來說更是尋求突破的機遇所在,而主機+掌機二合一的Switch的出現(xiàn),其便攜多樣的玩法顯然更加符合國內玩家需求與喜好,以及絕對經(jīng)典的《塞爾達:曠野之息》《噴射戰(zhàn)士2》《怪物獵人》《FIFA 18》等游戲大作的支持,必然會為玩家?guī)砀嘤螒驑啡?,這種主機+掌機的游戲模式,或許也可以為躊躇滿志的主機游戲市場帶來些許改變。

毫無疑問,雖然騰訊代理Switch引進中國被官方辟謠,在給不少玩家?guī)硇碌南M耐瑫r,也讓Switch進軍國內市場變得指日可待。未來,一旦Switch成功進入國內市場,這種擁有新奇多變玩法的主機,或許能夠為逐漸蘇醒的國內主機市場帶來新的契機也未可知。

來源:文創(chuàng)資訊



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或將追究責任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3