來源:新浪VR
CD Projekt Red即將推出的大作《賽博朋克2077》將采用混合式全局光照技術(shù),部分使用光柵化,其余則基于光線追蹤,團(tuán)隊(duì)向PCGamer表示了以下內(nèi)容:
英語(yǔ)原文:
We implemented ray tracing into our engine to work as a hybrid solution, meaning that we can replace certain systems with its ray-traced version。 For example, our core Global Illumination system uses light that comes from the sky, sun, and all location light sources to dynamically produce bounce light。 In ray tracing mode, we use our main GI to produce only the bounced light, while the main light that comes from the sky is ray-traced, giving it much better shaping and details in shadows。
中文翻譯:
我們?cè)谧约旱囊嬷袑?shí)現(xiàn)了光線追蹤,作為一個(gè)混合解決方案,這意味著我們可以用它的光線追蹤版本來替換某些系統(tǒng)。例如,我們的核心Global Illumination系統(tǒng)使用來自天空、太陽(yáng)和所有位置光源的光來動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生反彈光。在光線追蹤模式下,我們使用我們的主GI只產(chǎn)生反彈光,而來自天空的主光則會(huì)被光線追蹤,使其在陰影中獲得更好的塑造和細(xì)節(jié)。
這意味著實(shí)際的全局照明(間接照明)將基于光柵,而來自太陽(yáng)、天空和月亮等直接光源的照明將利用光線追蹤來節(jié)省性能,并對(duì)視覺質(zhì)量產(chǎn)生更實(shí)質(zhì)性的影響。此外,看起來在推出時(shí)只有GeForce RTX GPU會(huì)支持光線追蹤,而AMD RDNA 2和游戲機(jī)將在晚些時(shí)候得到它,并可能進(jìn)行修改。你可以在下面的文章中閱讀更多關(guān)于GI和照明的內(nèi)容。
討論中第二個(gè)有趣的話題是關(guān)于NPC面部動(dòng)畫,《賽博朋克2077》采用了基于人工智能的面部動(dòng)畫算法JALI,讓不夜城的人物栩栩如生。
為游戲中的每個(gè)NPC做面部動(dòng)作捕捉是不可能的。你必須記住,我們正在談?wù)摰氖桥c不同本地化的眾多演員錄制大量的臺(tái)詞,與世界各地的工作室合作進(jìn)行會(huì)話,并一直進(jìn)行VO拾音,有時(shí)直到最后一刻。使用JALI,我們能夠成功地克服許多困難,例如,后勤方面的困難,否則的話,普通的面部動(dòng)作捕捉就會(huì)帶來這些困難。
當(dāng)看到CD PROJEKT RED和JALI之間的這種關(guān)系時(shí),有些人會(huì)想起約翰-拉塞特曾經(jīng)說過的一句話:藝術(shù)挑戰(zhàn)技術(shù),技術(shù)激勵(lì)藝術(shù)。在我們看來,我們?cè)凇顿惒┡罂?077》中所取得的成就證明了這一點(diǎn)。