魔獸之后再無魔獸,關(guān)于War、WOW、Dota以及LOL專欄

/ 楊君君 / 2016-06-11 22:49

 


文 | 楊君君

不出意外,《魔獸》電影火了。

盡管在上映之前,《魔獸》并沒有獲得外媒和專業(yè)影評(píng)人員的認(rèn)可——被認(rèn)為是劇情薄弱、邏輯不清、過渡偏向玩家,甚至在百分制中被給出37分的評(píng)價(jià),但這仍然不妨礙其從6月8日零點(diǎn)開始,在不到3天的時(shí)間內(nèi)就在國內(nèi)狂卷8億票房。

這一部分原因自然是“情懷”使然,作為史上評(píng)價(jià)最高的游戲,無論是魔獸爭霸還是魔獸世界,都代表了80后一代人的回憶。這種情懷使然的意外收獲還在于,瞬間刮起了一股“魔獸風(fēng)”。如果說當(dāng)年玩WOW還被看作是不務(wù)正業(yè)的話,現(xiàn)在卻很多人羞于談起自己沒有接觸過魔獸。

就像是很多人喜歡跟晚輩談起當(dāng)年的那些大事,雖然他們可能在當(dāng)年的那個(gè)事情中甚至都不是一個(gè)旁觀者,但每當(dāng)人們談起那個(gè)事情時(shí),自己都會(huì)以恰巧生活在那個(gè)年代為背書,從只言片語中編出一個(gè)“完整”的故事。

這在崇尚“半小時(shí)讀懂《紅樓夢(mèng)》”的時(shí)代并不稀奇。太多的功利性逼迫人們不斷的吸食談資,以便能從夸夸奇談中找到一些“我知道的比你多”的優(yōu)越感。但正是每個(gè)人都通過這種方式尋找存在感的時(shí)候,正好卻驗(yàn)證了榮哥“集體無意識(shí)”的普遍性存在。

實(shí)際上,即使是很多魔獸的深度玩家,對(duì)于整個(gè)魔獸世界觀和歷史的了解也都一知半解,很少有人去完全的看過魔獸正史,大多數(shù)人也不過是試圖從自己所接觸到的魔獸一部分去爭奪這場集體緬懷的話語權(quán),他們所接觸的就包括電影《魔獸》、魔獸爭霸、魔獸世界、Dota甚至是英雄聯(lián)盟。

電影《魔獸》—一個(gè)超長預(yù)告片

如果單純從一部電影的角度來看,這部跳票十年的影片并不算是優(yōu)秀,盡管它盡量的尊重了原版魔獸,也請(qǐng)了奧斯卡常客來做特效,但是就像是非得用120分鐘詮釋紅樓夢(mèng)那樣,沒有歷史背景介紹,沒有后續(xù)故事延伸,使得很多并沒有玩過游戲的人甚至分不清楚大家說的聯(lián)盟狗和部落豬說的是什么。

然而,這并不妨礙此次電影版《魔獸》的成功。這不僅僅體現(xiàn)在喚起的瞬間集體爆發(fā)力,更多的還在于讓很多人了解,原來魔獸其實(shí)是一部這樣有著宏大的著作。

這次電影版《魔獸》如果參照魔獸歷史,講的是War1(魔獸爭霸1-人類和獸人)的故事,獸人被“欺騙者”基爾加丹利用在毀了德拉諾之后,打開黑暗之門,入侵艾澤拉斯,黑暗之門第一次開啟,獸人和人類第一次大戰(zhàn)打響。

嚴(yán)格來說,魔獸的故事具有很多那個(gè)年代的痕跡。并不按照時(shí)間順序進(jìn)行鋪陳,經(jīng)常會(huì)從現(xiàn)在跳轉(zhuǎn)到史前,再加上大量時(shí)空扭曲,讓人很難真正分清楚哪一件事對(duì)應(yīng)的會(huì)是哪個(gè)時(shí)代。再加上網(wǎng)上流傳的大量同人小說,更加混淆視聽。萬年坑王江南的《九州志》,多多少少也有類似的感覺。

對(duì)于很多剛開始了解魔獸的人來說,我從網(wǎng)上找了一下比較靠譜的盤點(diǎn)各個(gè)版本、小說的順序。在小說里,這個(gè)故事之前按照先后順序應(yīng)該還有《永恒之井》、《惡魔之魂》、《天崩地裂》和《不碎之靈》,往后排應(yīng)該是《黑暗之門》、《巨龍時(shí)代》、《詛咒之路》等等;在游戲中,這是魔獸爭霸第一步,之后的是War2-黑潮、War2X-黑暗之門、War3-混亂之秩、War3X-冰封王座,后面才開始進(jìn)入到魔獸世界。

所以,看完這部電影,沒有精靈、亡靈等等種族,甚至對(duì)于薩格拉斯你都不知道,這很正常。因?yàn)楝F(xiàn)在的電影跟整個(gè)魔獸相比,只能算是它的一部預(yù)告片。

魔獸爭霸—這才是真正的魔獸老玩家

在魔獸世界之前,魔獸爭霸一直是暴雪主推的游戲。在當(dāng)時(shí),它與暗黑、星際爭霸可以稱作是“魔獸三杰”,幾乎秒殺所有同時(shí)代的游戲。

現(xiàn)在很多人經(jīng)常說到的魔獸老玩家,確切的來說,應(yīng)該指的是魔獸爭霸的玩家,而并非后來才有的魔獸世界。就國內(nèi)來看,大部分人接觸魔獸還是從War3X開始的,真正玩過War1的人可以說是鳳毛菱角。

魔獸爭霸的經(jīng)典從其版本更新上也能看出端倪,從1994年開始的連續(xù)三年,暴風(fēng)分別發(fā)布了War1、War2和War2X,從1996年開始,將近6年的時(shí)間,魔獸爭霸沒有發(fā)布新的版本,直到2002和2003年才分別推出War3-混亂之秩、War3X-冰封王座。6年不推新的版本,這放在當(dāng)下,幾乎不敢想象。但是,它從一開始具備了其成為經(jīng)典的要素,6年不更新,但游戲玩家依舊火爆。

但唯一可憐的是,受限于當(dāng)時(shí)游戲大多還是依靠賣游戲安裝包的收入模式限定,在當(dāng)時(shí)一切盜版的國內(nèi),盡管魔獸爭霸火爆異常,但版權(quán)意識(shí)的薄弱和跨國的鞭長莫及,暴雪幾乎沒有從中國賺到什么錢。

值得注意的是,魔獸爭霸使得當(dāng)時(shí)競技類游戲達(dá)到了一個(gè)空前的高潮,隨之帶來的是一大堆游戲賽事的火爆,WCG、G聯(lián)賽、IEM等等,這些聯(lián)賽成為了現(xiàn)在很多國內(nèi)游戲的參考。而當(dāng)時(shí)魔獸爭霸的主要游戲?qū)?zhàn),也成就了像是sky、moon等一大批當(dāng)時(shí)的“游戲偶像”。

就像是當(dāng)時(shí)幾個(gè)大神都有其擅長的種族和熟悉的打法,人皇-sky(人族)、月魔-moon(精靈)、獸王-Grubby(獸族)、鬼王-Madfrog(不死族,存爭議),魔獸爭霸是魔獸歷史上一個(gè)眾星閃耀的時(shí)代。不僅僅意味著他們?nèi)A麗而個(gè)性的玩法,更多的還在于當(dāng)時(shí)深處電競啟蒙時(shí)期的氛圍——游戲就是游戲,沒有太多的其它因素。

與其說現(xiàn)在這部電影是魔獸世界玩家的狂歡,不如說這其實(shí)是屬于人們對(duì)魔獸爭霸的緬懷。

而在魔獸故事上,現(xiàn)在的這部電影就是講的War1的故事,如果暴雪還是以游戲?yàn)楹诵娜ネ蒲輨∏榈脑?,那么下一步?yīng)該會(huì)拍War2、War3……不過也有可能,暴雪在收回版權(quán)之后,也會(huì)跟小說那樣,時(shí)不時(shí)的穿越拍個(gè)前傳,交代一下之前的歷史。

魔獸世界—游戲史上最璀璨的明珠

估計(jì)沒有任何一款游戲能夠再像魔獸世界那樣,從推出的一開始就讓全球玩家為之瘋狂。

2004年,暴雪經(jīng)過一年的開發(fā),推出了網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界,并且開始在北美等一些國家開放測試。2005年,魔獸世界正式登陸中國,由第九城市代理。2009年,經(jīng)過一段時(shí)間的代理商問題,魔獸世界最終落入網(wǎng)易的口袋,并代理至今。

魔獸世界在游戲市場中創(chuàng)造了多個(gè)奇跡,2004年玩家賬號(hào)數(shù)就超過一億,共有224個(gè)國家和地區(qū)的人在玩,2008年付費(fèi)用戶數(shù)就超過了1150萬人。由于其超前于當(dāng)時(shí)游戲太多的視覺、游戲設(shè)置,也使得魔獸從魔獸世界開始正式有優(yōu)越感——或許在之前玩《紅警》的并不認(rèn)為比玩魔獸爭霸的地端多少,但玩《大話西游》的一定會(huì)被魔獸世界的玩家視為低端。

魔獸世界的火爆除了在當(dāng)時(shí)引發(fā)類似于一個(gè)宿舍人整體出動(dòng)刷副本之外,還帶來了眾多亞文化的誕生,最經(jīng)典的就是魔獸世界貼吧——唯一可以和帝吧抗衡的貼吧。在魔獸世界國內(nèi)停服的那段時(shí)間,“賈君鵬”成了一代網(wǎng)紅,甚至“你媽媽喊你回家吃飯”到現(xiàn)在仍然被很多并沒有經(jīng)歷過那段時(shí)期的95后、00后使用。

魔獸世界代表了暴雪在魔獸系列中集游戲和商業(yè)化最好的模式,這當(dāng)然不是指的暴雪終于擺脫了盜版的困擾,而是指的是在商業(yè)和游戲的平衡上,魔獸世界可以被稱為是最后的挽尊。

魔獸世界講的是天災(zāi)入侵艾澤拉斯之后的故事,聯(lián)盟和部落之間的世界觀也開始逐步的豐滿,雖然在游戲中也有PVP服務(wù)器中聯(lián)盟和部落一言不合就開始PK的熱血場面,但是在小說里,聯(lián)盟和部落已經(jīng)不是從之前的純對(duì)立狀態(tài),比如在對(duì)抗黑龍王子奈法利奧斯時(shí),聯(lián)盟和部落就有了合作。

目前,魔獸世界的版本有7個(gè),分別是黑石之禍、燃燒的遠(yuǎn)征、巫妖王之怒、大帝的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之王和軍團(tuán)再臨,每個(gè)版本都有其對(duì)應(yīng)的資料片。不出意外的話,魔獸爭霸應(yīng)該不會(huì)再繼續(xù)更新,而作為魔獸整個(gè)歷史的延續(xù),魔獸世界應(yīng)該會(huì)不斷的更新下去。雖然可能有朝一日,PC的網(wǎng)游時(shí)代終將結(jié)束,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融入,只會(huì)讓魔獸世界的游戲更加精彩,而未來的電影主線也會(huì)真正的圍繞魔獸世界展開。

Dota—魔獸爭霸一場意外的狂歡

嚴(yán)格意義上來看,Dota并不完全屬于暴雪。

Dota最早是魔獸爭霸RPG游戲中的一個(gè)地圖,最早是由Euls的玩家制作,在2005年,IceFrog開始全盤接手Dota地圖的更新。

在當(dāng)時(shí),與Dota類似的RPG游戲還有真三國無雙、守衛(wèi)雅典娜等等,但Dota無疑將魔獸爭霸3X推上了頂峰,甚至一舉超越了魔獸爭霸的對(duì)戰(zhàn)。尤其是在一些已經(jīng)相對(duì)成熟的聯(lián)賽里,Dota成為了最重頭的游戲。跟魔獸對(duì)戰(zhàn)一樣,Dota成就了更多的電競明星,2009、820、小乖、老鼠,而且還成就了一批像是海濤、單車等Dota解說。

也就是從Dota開始,成就了職業(yè)游戲解說和玩家從視頻解說到淘寶店的成功路,像是現(xiàn)在很多LOL解說,也都大多數(shù)照搬了前輩們摸索的成果。

各種豐富的道具、玩法讓Dota成為了一個(gè)完全可以脫離魔獸爭霸而獨(dú)立存在的游戲,因此IceFrog在2012年聯(lián)合美國Valve公司推出了畫面更精致的獨(dú)立游戲《Dota2》。

需要說明的是,Icefrog在Dota1時(shí)代,跟魔獸爭霸類似,并沒有獲得太大的商業(yè)成功,但在Dota2時(shí)代,增加了售賣飾品、道具,以此來獲得一定收入。不過,由于目前國內(nèi)是閹割版的Dota2,所以沒有玩家間的自由交易,只能官方賣給玩家的單向交易。

Icefrog并不屬于暴雪,所以在Dota的故事架構(gòu)中跟魔獸的主情節(jié)并沒有太大關(guān)系。以男巫、食尸鬼組合的天災(zāi)軍團(tuán)和以樹人和德魯伊組成的近衛(wèi)軍團(tuán)分別代表著邪惡和正義,它們之間不斷進(jìn)行戰(zhàn)爭。如果把魔獸整個(gè)故事比作是《三國演義》,整個(gè)故事圍繞魏蜀吳三國之間開展,而Dota則像是惡搞版,根據(jù)書中的人物分為了南方人和北方人來打。雖然名字一樣,但并沒有太大關(guān)系??催^《此間的少年》的人一定對(duì)這種方式不陌生。

然而,即便如此,IceFrog顯然也是魔獸歷史的資深研究者。Dota整個(gè)地圖中地形名費(fèi)伍德森林,而費(fèi)伍德森林是魔獸世界中的游戲地圖,位于卡利姆多境內(nèi)的一片森林;DOta中還有一些英雄技能,也可以對(duì)應(yīng)到魔獸中的人物的形象和性格。

比如Dota中的斧王,就取自魔獸的地獄咆哮。魔獸中的地獄咆哮是獸人歷史上最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,它本身的淘汰之刃技能在Dota中得到了很好的傳承,就像是秒掉瑪諾洛斯,在Dota中它也可以淘汰掉血量低于一定限度的英雄。類似英雄還有Dota中的靈魂守衛(wèi)對(duì)應(yīng)的背叛者伊利丹-怒風(fēng)、風(fēng)行者對(duì)應(yīng)幽暗城女王 希爾瓦納斯……

對(duì)于那些有Dota情節(jié)的人來說,期待暴雪推出Dota背景的電影估計(jì)可能性不大,因?yàn)镈ota的創(chuàng)作權(quán)屬于IceFrog,唯一的可能就是IceFrog有沒有機(jī)會(huì)跟暴雪聯(lián)合推出一個(gè)魔獸外傳。

英雄聯(lián)盟—德瑪西亞和艾澤拉斯之間沒有戰(zhàn)爭

如果說Dota都屬于魔獸故事的外傳系列,那么托生于Dota的英雄聯(lián)盟則跟魔獸之間沒有半毛錢關(guān)系?;蛘呶覀兛梢赃@樣說,英雄聯(lián)盟更多的就是一個(gè)商業(yè)游戲,跟魔獸的可比性……

英雄聯(lián)盟是由美國Riot Games開發(fā),由騰訊代理運(yùn)營。其主創(chuàng)是由Dota的主要開發(fā)者Steve Guinsoo(Dota中的羊刀)親手操刀設(shè)計(jì),其游戲模式跟Dota極為類似,但不同的地方有兩點(diǎn):

一是英雄聯(lián)盟帶動(dòng)了更多玩家的參與,由于本身英雄聯(lián)盟的游戲操作難度上的下降(這無可厚非,Dota比魔獸對(duì)戰(zhàn)的操作難度也降低了很多,魔獸比《星級(jí)爭霸》也少了很多),引入了更多用戶的參與,這大部分歸功于騰訊的功勞;

另一個(gè)則是其在商業(yè)化上的成功,讓很多人終于意識(shí)到單機(jī)類游戲改為網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)化之路。實(shí)際上,現(xiàn)在很多游戲,包括《火影忍者》、《王者榮耀》的商業(yè)模式都是參照英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)的。符文、英雄、皮膚……

但是,英雄聯(lián)盟一直為人所詬病的一點(diǎn)則是過渡的商業(yè)化,“騰訊系游戲是史上最費(fèi)錢的游戲”,相信很多游戲玩家都有所體會(huì)。對(duì)比暴雪系的游戲,騰訊在游戲運(yùn)營上設(shè)置的各個(gè)商業(yè)化路徑,雖然巧妙但是讓很多玩家無力負(fù)擔(dān)。不過這并不妨礙英雄聯(lián)盟仍然是游戲史上最成功的游戲之一。依托騰訊強(qiáng)大的資源,圍繞英雄聯(lián)盟相關(guān)的賽事、直播、解說、玩家都超過了前輩Dota。

在故事層面,英雄聯(lián)盟完全是另外一套體系,它甚至連Dota里似曾相識(shí)的魔獸原型都不存在。

英雄聯(lián)盟發(fā)生在瓦羅蘭(符文大地中生命聚集地),由大法師們?yōu)榻鉀Q政治和經(jīng)濟(jì)危機(jī)成立的一個(gè)組織。瓦羅蘭上有十幾個(gè)人類城邦,很多人都知道的德瑪西亞是瓦羅蘭的城邦之一,后續(xù)被很多人演繹成為一個(gè)英雄聯(lián)盟玩家之間代表正能量的口號(hào)。而至于蓋倫、嘉文四世則是它的代表人物(英雄聯(lián)盟有著自己獨(dú)特的故事背景,很長)。

隨著魔獸的成功,很多人認(rèn)為英雄聯(lián)盟和魔獸之間必有一戰(zhàn)。相信有這種看法的人大多是英雄聯(lián)盟的玩家,因?yàn)樵诤芏嗤婺ЙF爭霸和魔獸世界的人的心里,玩Dota的都只能算作近親,而近親的近親則就屬于八竿子打不著的關(guān)系。即使對(duì)魔獸世界和英雄聯(lián)盟的雙重玩家來說,他們也很難將英雄聯(lián)盟和魔獸相提并論。

雖然兩者都有一個(gè)龐大的世界觀,但從發(fā)展上,魔獸的成熟度都高過英雄聯(lián)盟太多。前者可以延伸出眾多類似于Dota的脈絡(luò),而后者則還在做構(gòu)建世界觀的事情。一個(gè)問題,多少英雄聯(lián)盟的玩家看過游戲歷史,相反,很多魔獸的玩家都是故事的資深閱讀者和捍衛(wèi)者。

所以,英雄聯(lián)盟的對(duì)標(biāo)對(duì)象是現(xiàn)在的《Dota2》,而并非是魔獸,因?yàn)檫@兩個(gè)從游戲模式上來看,也完全不是一個(gè)體系。

由于這次《魔獸》電影里,騰訊影業(yè)有參與制作和發(fā)行,在影片開頭有一個(gè)企鵝形象的出現(xiàn),但據(jù)說在很多影院,這個(gè)鏡頭出現(xiàn)的時(shí)候滿場噓聲。

固然,這屬于不同游戲玩家形成的“鄙視鏈”作祟——很多魔獸玩家將英雄聯(lián)盟的玩家看成是菜鳥互啄,但我更想說的是,這其實(shí)也可以看做是一種對(duì)經(jīng)典的致敬,屬于一種正向意識(shí)流。就好比是大家在《紅樓夢(mèng)》的開頭看到一個(gè)網(wǎng)絡(luò)小說的序章然后心里奔騰草泥馬那樣,正確的意識(shí)流下,這本身也確實(shí)是一個(gè)值得吐槽的點(diǎn)。

有很多暴發(fā)戶在有錢之后,都會(huì)在家里建一個(gè)大書房,或者進(jìn)行收藏來附庸風(fēng)雅。在我看來,這是一種太需要提倡的東西了。最起碼這些人還能分清楚好壞,最起碼這些人沒有叉腰大喊,“老子就是不認(rèn)識(shí)字,但就TM有錢怎么樣”。

看到一個(gè)朋友在朋友圈略帶傷感的評(píng)論,“魔獸之后再無魔獸”,這應(yīng)該不僅僅是對(duì)魔獸,更是對(duì)整個(gè)社會(huì)的無奈。在這樣一個(gè)“速食文化”盛行的時(shí)代,很難再有那樣的時(shí)間、那樣的機(jī)遇去打磨一個(gè)作品了。

致敬,挽尊!

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