AR+VR=?專(zhuān)欄

/ 光速追獵者 / 2016-06-23 22:04

如果將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能整合到一個(gè)平臺(tái)終端上,會(huì)發(fā)生什么?

自從2015年下半年虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始爆發(fā)期以來(lái),微軟、索尼、谷歌以及BAT等巨頭紛紛入局,目前蘋(píng)果也已經(jīng)不再對(duì)VR/AR技術(shù)的態(tài)度遮遮掩掩,今年的E3大展上微軟和索尼分別發(fā)布了新主機(jī)來(lái)支持虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用,各大巨頭已經(jīng)在除硬件外的內(nèi)容方面發(fā)力,虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)鏈開(kāi)始出現(xiàn)雛形。但很多技術(shù)極客并未對(duì)弈滿足,除了對(duì)目前的技術(shù)劣勢(shì)進(jìn)行完善外,還在醞釀著全新的技術(shù)革命,目標(biāo)就是將虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)并行的局面徹底改觀。

MR:VR+AR理念融合

AR與VR在技術(shù)上有明顯區(qū)別,沉浸式虛擬技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的到目前為止都是并行的兩個(gè)方向,不過(guò)在在上月結(jié)束的COMPUTEX 臺(tái)北國(guó)際電腦展上,微軟發(fā)表了運(yùn)行 Microsoft HoloLens 的 Windows Holographic 平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)的目的是讓VR、AR甚至是混合虛擬現(xiàn)實(shí)MR裝置能串聯(lián)工作,Windows Holographic將有助于將WIindows生態(tài)體系延續(xù)到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

微軟的野心并不是將AR與VR串聯(lián),而是將兩者徹底打通,二者理念結(jié)合的產(chǎn)品—HoloLens眼鏡就是這樣出現(xiàn)的,但高達(dá)3000美刀價(jià)格以及總被誤認(rèn)為是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的現(xiàn)狀,一定程度延緩了HoloLens的普及。在6月1日舉行的微軟開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上,微軟CEO薩提亞·納德拉向人們強(qiáng)調(diào)了對(duì)HoloLens的正確“打開(kāi)”方式——HoloLens既不是VR頭盔,也不是AR眼鏡,而是屬于MR的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

MR混合現(xiàn)實(shí)并不是微軟創(chuàng)造出來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)概念,而是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全新境界,MR是將計(jì)算機(jī)生成的3D虛擬物體全息投射到現(xiàn)實(shí)空間中,MR設(shè)備的佩戴者可以現(xiàn)實(shí)空間中與3D虛擬動(dòng)畫(huà)進(jìn)行交互式操作,并觸發(fā)相應(yīng)功能。MR設(shè)備的成像原理并不同于沉浸式的VR設(shè)備,它也是將虛擬畫(huà)面投射到真實(shí)空間中,但所投射的全息3D圖像,其成像效果突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的界限,能夠提供近乎于VR般的沉浸式體驗(yàn)。

AR的成像理念與VR般的成像體驗(yàn)打造出了一種以全息投影現(xiàn)實(shí)為主的混合虛擬現(xiàn)實(shí)MR技術(shù),而作為目前MR領(lǐng)域的代表設(shè)備,HoloLens所創(chuàng)造的體驗(yàn)被前微軟用戶體驗(yàn)師朱宏稱(chēng)為“像第一次碰到電腦一樣”,完全是夢(mèng)幻般的。

盡管MR技術(shù)混合了AR 設(shè)備與VR設(shè)備的部分效果,但卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)在HoloLens上兼容AR和VR。VR頭盔提供由封閉式3D場(chǎng)景,根本無(wú)法與人分享在虛擬世界中的樂(lè)趣,VR眼鏡則必須有現(xiàn)實(shí)環(huán)境作為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)的就是虛擬和真實(shí)互動(dòng),非常適合于多人分享。也是因此原因,兩者的交互方式也是大不一樣,VR采用的交互手段完全由人工設(shè)定,AR則更注重真實(shí)物體與虛擬效果的鏈接。 HoloLens可以實(shí)現(xiàn)超越增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全息成像效果,但也無(wú)法提供與沉浸式的VR體驗(yàn)。

    AVR:AR+VR終端融合

  是否可以將AR與VR兼容到同一設(shè)備上?如果要實(shí)現(xiàn)VR和AR終端的硬件兼容,在空間定位追蹤、方向感知等方面的技術(shù)完全可以通用,只需要在終端上加裝一個(gè)攝像頭,解決沉浸式畫(huà)面與真實(shí)畫(huà)面的切換顯示問(wèn)題,以及隨之而來(lái)的界面交互問(wèn)題,就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)終端兼容AR和VR顯示的目的,這個(gè)終端就暫且稱(chēng)之為AVR頭顯吧。

Vrvana:PC端兼容頭盔

位于加拿大蒙特婁的Bertrand Nepveu對(duì)這個(gè)理念非常認(rèn)可。Bertrand Nepveu是一家名為T(mén)otem的公司創(chuàng)始人,Totem目前正致力于開(kāi)發(fā)一款名為Vrvana的AR/VR兼容終端。

Bertrand在他就讀機(jī)械工程專(zhuān)業(yè)時(shí)就打算推出一款作為Xbox360周邊設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)終端,但Oculus Rift頭盔的橫空出世,一下子將他的計(jì)劃全部打亂。不過(guò)Oculus Rift成功將投資者的視線引到了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,Bertrand最后成功籌集到創(chuàng)業(yè)資金,并推出了這款名為Vrvana的兼容終端。

目前這款終端在官網(wǎng)上以450美元的價(jià)格接受預(yù)訂,而它具有的規(guī)格參數(shù)如下:

顯示面板:OLED

雙屏分辨率:2560×1440

視場(chǎng)角:120 度

AR 用外部攝影機(jī):分辨率 2560×1440,垂直刷新率90Hz,視角 120 度

搭載感應(yīng)器:3 軸陀螺儀,3 軸加速度,3 軸地磁傳感器

利用Vrvana的外部攝像機(jī),觀看特定生成的二維碼,就能浮現(xiàn)出許多3D顯示的立體物件,或者給攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面加上特效。而在體驗(yàn)VR時(shí),只需要連接上電腦,就與一般的VR頭盔毫無(wú)二致了。

Vrvana的運(yùn)行需要得到PC的強(qiáng)大硬件性能支持,支持虛幻和Unity引擎開(kāi)發(fā)相關(guān)內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)也將Vrvana擺到了與HTC和Oculus Rift競(jìng)爭(zhēng)者的位置上,面對(duì)財(cái)力的巨大劣勢(shì),Bertrand已經(jīng)有計(jì)劃開(kāi)放相應(yīng)的源碼,以期待更多開(kāi)發(fā)者進(jìn)入。

Impression Pi:移動(dòng)端兼容頭盔

對(duì)于兼容虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),這并不止是外國(guó)人的專(zhuān)利。一對(duì)來(lái)自中國(guó)的高學(xué)歷夫妻早在三年前創(chuàng)立的uSens凌感科技,就致力于為虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供三維人機(jī)交互解決方案。

來(lái)自美國(guó)Rice大學(xué)物理專(zhuān)業(yè)的費(fèi)越博士,是一位擁有8項(xiàng)發(fā)明專(zhuān)利的三維用戶界面算法專(zhuān)家,早在高中時(shí)期就能開(kāi)發(fā)生成三維立體畫(huà)的算法。他的妻子何安莉則是一位頂尖的計(jì)算機(jī)芯片專(zhuān)家,一位在Intel從事芯片設(shè)計(jì)8年的計(jì)算機(jī)工程碩士,這對(duì)技術(shù)才子與科技女漢子堪稱(chēng)“神”一般的軟硬件陣容組合,在夫妻二人以及一群牛到掉渣的博士生科學(xué)家的共同努力下,凌感科技誕生了屬于他們的“結(jié)晶”—名為Impression Pi的虛擬頭顯終端。

Impression Pi是一款基于智能手機(jī)的VR+AR頭顯設(shè)備,當(dāng)裝有智能手機(jī)的時(shí)候,打開(kāi)VR應(yīng)用,Impression Pi能提供完整的VR體驗(yàn)。與此同時(shí),Impression Pi內(nèi)嵌有顯示面板、處理芯片和傳感器,也可以不依賴智能設(shè)備獨(dú)立運(yùn)行,這時(shí)它又成為了一款A(yù)R設(shè)備。這款結(jié)合了移動(dòng)VR頭顯和VR一體機(jī)理念的設(shè)備,曾在kickstarter發(fā)起8萬(wàn)美金的眾籌目標(biāo),最后卻在短時(shí)間內(nèi)以30萬(wàn)美金輕松完成眾籌。

不論是基于PC還是手機(jī),AVR頭顯出現(xiàn)的意義在于,它不僅將改變目前VR與AR技術(shù)并行發(fā)展的方向,而且將兩種同源技術(shù)整合后會(huì)形成具有普及性質(zhì)的虛擬頭顯硬件標(biāo)準(zhǔn)。而這個(gè)AVR兼容終端一旦成型,所驅(qū)動(dòng)的就不僅是未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),而是掀開(kāi)次世代個(gè)人計(jì)算機(jī)變革的風(fēng)暴。

融合方向:HUM次世代個(gè)人計(jì)算機(jī)

在2015年的CES展會(huì)上,制造商Avegant 推出了Glyph頭戴顯示器。與現(xiàn)在的任何一款VR頭盔相比,Glyph的外形更像是一副頭戴式耳麥。Avegant的首席戰(zhàn)略官表示,Glyph不會(huì)讓人們覺(jué)得在公眾場(chǎng)合戴VR頭盔很尷尬,他將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔變得很時(shí)尚,只要將屏幕拉下來(lái)就可以看VR電影。

Glyph的可穿戴外形給了虛擬頭盔完全不同的定義,虛擬現(xiàn)實(shí)更是未來(lái)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),有些嗅覺(jué)敏銳的人就從中嗅出未來(lái)個(gè)人計(jì)算機(jī)的味道。

韓國(guó)候本株式會(huì)社的裴永植是一位專(zhuān)注于可穿戴數(shù)碼設(shè)備的技術(shù)極客,愛(ài)好鉆研技術(shù)的他于2000年申請(qǐng)了索尼可穿戴MP3的技術(shù)專(zhuān)利。面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮,他敏銳的感受到虛擬技術(shù)所蘊(yùn)含的巨大價(jià)值和廣闊前景,并依托Glyph頭顯的外形,設(shè)計(jì)出了全新的次世代虛擬頭顯。

這是一款兼容MR和AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔,在Glyph基礎(chǔ)上增加的透明薄膜顯示屏能夠?qū)崿F(xiàn)MR和AR所需的立體顯示效果,同時(shí)在黑色外殼也可以起到遮擋透明顯示屏的作用,從而使其實(shí)現(xiàn)向VR頭盔的華麗轉(zhuǎn)變。同時(shí),配置的移動(dòng)通信模塊也能實(shí)現(xiàn)不依賴PC等外接設(shè)備聯(lián)網(wǎng),高精度的陀螺儀傳感器可以實(shí)現(xiàn)對(duì)空間位置的精確定位,而設(shè)備的人機(jī)交互除了耳機(jī)上的觸摸屏外,則更多的依靠三維動(dòng)畫(huà)界面交互。這樣的設(shè)備除了能夠勝任AR、VR、MR頭盔的功能外,還可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)瀏覽、語(yǔ)音輸入交互等功能,這樣虛擬頭盔可以起到代替?zhèn)€人PC的作用,并走出頭顯向個(gè)人PC的進(jìn)化的全新之路

要從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)頭顯華麗變身PC的“壯舉”,中國(guó)人并不比其它人走的慢,其中在柔性薄膜顯示屏材料上,中國(guó)人已經(jīng)走在了世界前列。一家名為柔宇科技的公司曾發(fā)布全球最薄,厚度僅0.01毫米的柔性顯示屏和柔性觸摸屏,他們將其用到自己的出品的頭戴顯示器上。

2015年9月,柔宇科技發(fā)布了自有品牌的頭戴式顯示終端——Royole-X,這款產(chǎn)品也是一款虛擬頭盔+耳機(jī)外形設(shè)計(jì)的虛擬頭顯,可以說(shuō)是裴永植所設(shè)計(jì)混合式個(gè)人計(jì)算機(jī)的現(xiàn)實(shí)版。在這個(gè)頭盔其中所用的柔性屏,就為次世代個(gè)人PC的早日成型解決了一個(gè)相當(dāng)大的技術(shù)難題。

個(gè)人計(jì)算機(jī)已近谷底

近年來(lái)之所以會(huì)出現(xiàn)次世代個(gè)人PC的苗頭,既是目前計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始了從量變到質(zhì)變的爆發(fā)時(shí)期,以虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能為代表的未來(lái)技術(shù)已經(jīng)日漸完善,具備了應(yīng)用價(jià)值。另一個(gè)原因也是由于目前的計(jì)算機(jī)已經(jīng)發(fā)展到瓶頸期,除了各種輕薄、變形的噱頭之外,其核心工藝已經(jīng)多年無(wú)法突破。

自從1981年個(gè)人計(jì)算機(jī)的概念提出以來(lái),經(jīng)過(guò)40多年的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)經(jīng)歷了臺(tái)式機(jī)、一體機(jī)、筆記本和移動(dòng)等多次變革,計(jì)算機(jī)外形日益小巧和精美,但個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及程度也一直在擴(kuò)大,目前對(duì)于傳統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),市場(chǎng)上已經(jīng)沒(méi)有多少剩余空間了。市場(chǎng)分析公司Gartner的數(shù)據(jù)顯示,全球傳統(tǒng)PC的銷(xiāo)量已經(jīng)從2012年的3.43億臺(tái)降至2015年的2.32億臺(tái),整體營(yíng)收則從2190億美元狂跌至1220億美元。盡管制造商一直在通過(guò)打造個(gè)性化計(jì)算機(jī)等方式來(lái)挖掘更大的市場(chǎng)潛力,但是計(jì)算機(jī)市場(chǎng)飽和、使用頻率的下降、更新動(dòng)力不足,令個(gè)人計(jì)算機(jī)市場(chǎng)一步步滑向谷底。

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)后,附帶三維動(dòng)畫(huà)交互和全息投影交互方式一并受到重視,虛擬頭盔實(shí)現(xiàn)更多的功能,離不開(kāi)這種全新的交互方式,而當(dāng)虛擬頭顯和三維交互等技術(shù)都成熟時(shí),VR、AR、MR顯示通通都不在話下,可穿戴的次世代個(gè)人計(jì)算機(jī)也將最終形成。

總體來(lái)說(shuō),只要能夠解決AVR頭顯的技術(shù)問(wèn)題,智能手機(jī)、個(gè)人PC和現(xiàn)行的各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,最終都將整合到這種可穿戴式的新型頭顯中,這種次世代個(gè)人計(jì)算機(jī)所帶來(lái)的改變,將會(huì)是革命性的。



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